Tasarım Desenleri Kullanarak Geri Alma Motoru Oluşturma

İnşaat mühendisliği için sağlam bir yapısal modelleme aracı oluşturmak, özellikle değişiklikleri izlemek söz konusu olduğunda çok sayıda karmaşık işlemi yönetmeyi gerektirir. Geliştiricilerin karşılaştığı yaygın bir ikilem, bir geri alma motorunu etkili bir şekilde nasıl yönetecekleridir. Bu yazıda, bu meydan okumayı ele alacak ve özellikle Komut Deseni’ne odaklanarak tasarım desenlerini kullanarak kapsamlı bir çözüm sunacağız.

Geleneksel Geri Alma Mekanizmalarında Sorun

Yapısal bir modelde düğümler ve çizgi elemanları gibi nesneleri yönetirken, tipik bir yaklaşım, her değişiklikten sonra modelin tamamının durumunu yakalamak olabilir. Bu yöntem işlevsel olsa da, daha sık değişiklik yapılması durumunda hafıza açısından verimsiz ve zahmetli olabilir:

  • Hafıza Yoğunluğu: Modelin tam derin kopyaları çok fazla bellek tüketebilir, özellikle de değişiklikler sıksa.
  • Karmaşık Yönetim: Büyük sayıda kopyayı saklamak, geri alma/yineleme sürecini karmaşık hale getirebilir, bu da uygulama performansında gecikmelere ve verimsizliklere yol açabilir.

Yeni Bir Yaklaşımı Düşünmek

Modelinizin durumunu her değişiklikten sonra derin kopyalar kaydetmek yerine, hareket temelli bir geri alma motoru uygulayabilirsiniz. Temel fikir, modeliniz üzerine gerçekleştirilen işlemlerin (komutların) bir listesini, bu işlemlerin tersine çevrilmiş karşılıkları ile birlikte saklamaktır. Bu yaklaşım, tüm durumu çoğaltmadan işlemleri verimli bir şekilde geri alma veya yineleme olanağı sağlar.

Komut Desenini Tanıtmak

Komut Deseni kullanmak, bir geri alma motoru uygulamak için yaygın olarak kabul edilen bir stratejidir. Bu tasarım deseninin temel prensibi şudur:

  • Geri alma işlevselliği gerektiren her kullanıcı hareketi, kendi komut örneğine kapsüllenmiştir.
  • Her komut, eylemi uygulamak ve eylemi geri almak için gerekli tüm verileri içerir.

Komut Deseninin Bileşenleri

  • Komut Arayüzü: Eylemleri yürütme ve geri alma yöntemlerini tanımlayan bir arayüzdür.
  • Somut Komut Sınıfları: Komut arayüzünü uygulayan her komut için ayrı sınıflar. Her komut şunları içerecektir:
    • İşlemi gerçekleştirmek için bir execute metodu.
    • İşlemi geri almak için bir undo metodu.
  • Çağırıcı (Invoker): Uygulanan komutları ve bunların geçmişini izlemekten sorumlu olan bileşendir. Geri alma veya yineleme işlemlerinde, çağırıcı ilgili metodları komut nesnelerinde çağıracaktır.
  • Alıcı (Receiver): İşlemleri gerçekleştirmek için verileri ve mantığı içeren gerçek nesnedir. Alıcı, çağırıcıdan aldığı komutlara göre durumunu değiştirecektir.

Karmaşık Komutları Uygulamak

Yeni düğüm nesneleri eklemek ve referanslar oluşturmak gibi karmaşık komutlar için, her komutun değişiklikleri etkin bir şekilde uygulamak ve geri almak için gerekli tüm bilgileri kapsadığını sağlamalısınız.

Karmaşık Bir Komut Oluşturma Adımları

  1. Komutu Tanımlayın: Komut arayüzünü uygulayan ve işlemin gerektirdiği belirli verileri (örneğin eklenen düğüm hakkında bilgiler) içeren yeni bir sınıf oluşturun.
  2. Execute Metodunu Uygulayın: Bu metod, yeni düğümü modelinize eklemeli ve gerekirse herhangi bir referans sağlamalıdır.
  3. Undo Metodunu Uygulayın: Bu metod, eklenen düğümü kaldırmalı ve herhangi bir referansı temizlemelidir.

Referansları Yönetme

Düğümler ile ilişkili referansları yönetmek için:

  • Bir düğüm eklerken, komut:
    • Hem yeni düğüme hem de onu referans alan çizgi elemanlarına bir referans saklamalıdır.
  • Bu komutun geri alma metodu, hem düğümün hem de referansların uygun şekilde geri alındığından emin olmalıdır.

Bu Yaklaşımın Faydaları

  • Verimlilik: Sadece işlemlerin ayrıntıları saklanır, böylece bellek kullanımı daha verimli hale gelir.
  • Sadelik: Geri alınabilir eylemleri yönetmede daha net bir yapı kazanırsınız, bu da kodun bakımını artırır.
  • Esneklik: Ek özellikleri yönetmek için yeni komut sınıfları oluşturarak yeni komutlar eklemek kolaydır.

Son Düşünceler

Komut Desenini kullanarak bir geri alma motoru uygulamak, tasarımı basitleştirmekle kalmaz, aynı zamanda modelleme aracınızın performansını ve bakımını da artırır. Tüm model durumunu izlemek yerine, işlemleri ve terslerini izleyerek daha yanıt veren ve hafıza açısından verimli bir uygulamanız olacaktır. Bu nedenle, bir geri alma işlevi tasarlarken, daha akıcı bir çözüm için Komut Deseninden yararlanmayı düşünün.