การเข้าใจความแตกต่างระหว่าง String
และ string
ใน C#
เมื่อเริ่มต้นการใช้ C# ผู้เริ่มต้นหลายคนมักจะพบกับสองคำว่า String
และ string
ในทันที ในเบื้องต้น คำทั้งสองอาจดูเหมือนมีความหมายเดียวกัน แต่การเข้าใจความแตกต่างที่ละเอียดนั้นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเขียนโค้ดที่สะอาดและมีประสิทธิภาพ ดังนั้น ความแตกต่างระหว่าง String
และ string
คืออะไร และคุณควรใช้ตัวไหนเมื่อเขียนโปรแกรมใน C#? มาสำรวจรายละเอียดในหัวข้อนี้กันเถอะ
String
และ string
คืออะไร?
ใน C# string
เป็นเพียง นามแฝง สำหรับ System.String
นั่นหมายความว่าในทุกครั้งที่คุณใช้ string
คุณกำลังอ้างอิงถึงประเภทที่แท้จริงเดียวกันกับที่คุณใช้ String
ให้คุณเห็นภาพที่ชัดเจนขึ้น:
string
เป็นคีย์เวิร์ดใน C# ออกแบบมาเพื่อความสะดวกและคุ้นเคยString
แทนที่คลาสที่มีอยู่ใน .NET Framework ใต้ namespaceSystem
ตัวอย่าง:
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
โค้ดทั้งสองบรรทัดด้านบนทำเหมือนกัน — ทั้งคู่สร้างอินสแตนซ์ของ String
ที่มี “Hello world!”
แนวทางการใช้งาน
ในขณะที่ทั้งสองคำมีความเท่าเทียมกันในฟังก์ชัน การพัฒนาโดยทั่วไปจะปฏิบัติตามแนวทางบางประการเพื่อรักษาความชัดเจนและความสอดคล้องในโค้ดของตน
เมื่อใดควรใช้ string
-
การแทนที่ของวัตถุ: แนะนำให้ใช้
string
เมื่อคุณอ้างถึงวัตถุในโค้ดของคุณ เพื่อให้ชัดเจนว่าคุณกำลังทำงานกับประเภท C#ตัวอย่าง:
string place = "world";
เมื่อใดควรใช้ String
-
การอ้างอิงคลาส: ในทางกลับกัน ใช้
String
เมื่อคุณต้องการอ้างถึงคลาสเอง โดยเฉพาะเมื่อเรียกใช้เมธอดหรือคุณสมบัติที่เป็นสถิติที่เกี่ยวข้องกับคลาสSystem.String
ตัวอย่าง:
string greet = String.Format("Hello {0}!", place);
คู่มือสไตล์ของ Microsoft
Microsoft มีแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเกี่ยวกับการใช้ String
และ string
ในตัวอย่างและเอกสารของพวกเขา มักจะมีการใช้ string
สำหรับการสร้างวัตถุและ String
สำหรับรายละเอียดต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับคลาส
นอกจากนี้ เครื่องมือต่างๆ เช่น StyleCop ได้ถูกใช้เพื่อกระตุ้นให้ปฏิบัติตามแนวทางเหล่านี้ โดยสนับสนุนการใช้แบบนามแฝงเฉพาะสำหรับประเภท C#
สรุป
โดยสรุป แม้ว่าคำว่า String
และ string
ใน C# จะมีความหมายเหมือนกัน การรู้ว่าเมื่อใดควรใช้แต่ละคำสามารถช่วยปรับปรุงความอ่านและการบำรุงรักษาโค้ดของคุณ นี่คือการสรุปอย่างรวดเร็ว:
- ใช้
string
เมื่อกำหนดและใช้วัตถุ string - ใช้
String
เมื่ออ้างถึงคลาส System.String โดยตรงหรือเมธอดสถิติของมัน
โดยการปฏิบัติตามแนวทางเหล่านี้ คุณสามารถทำให้โค้ดของคุณยังคงสะอาด มืออาชีพ และเข้าใจง่าย จำไว้ว่าความชัดเจนเป็นสิ่งสำคัญในโปรแกรมมิ่ง!