การเข้าใจความแตกต่างระหว่าง String และ string ใน C#

เมื่อเริ่มต้นการใช้ C# ผู้เริ่มต้นหลายคนมักจะพบกับสองคำว่า String และ string ในทันที ในเบื้องต้น คำทั้งสองอาจดูเหมือนมีความหมายเดียวกัน แต่การเข้าใจความแตกต่างที่ละเอียดนั้นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเขียนโค้ดที่สะอาดและมีประสิทธิภาพ ดังนั้น ความแตกต่างระหว่าง String และ string คืออะไร และคุณควรใช้ตัวไหนเมื่อเขียนโปรแกรมใน C#? มาสำรวจรายละเอียดในหัวข้อนี้กันเถอะ

String และ string คืออะไร?

ใน C# string เป็นเพียง นามแฝง สำหรับ System.String นั่นหมายความว่าในทุกครั้งที่คุณใช้ string คุณกำลังอ้างอิงถึงประเภทที่แท้จริงเดียวกันกับที่คุณใช้ String ให้คุณเห็นภาพที่ชัดเจนขึ้น:

  • string เป็นคีย์เวิร์ดใน C# ออกแบบมาเพื่อความสะดวกและคุ้นเคย
  • String แทนที่คลาสที่มีอยู่ใน .NET Framework ใต้ namespace System

ตัวอย่าง:

string s = "Hello world!";  
String s = "Hello world!";  

โค้ดทั้งสองบรรทัดด้านบนทำเหมือนกัน — ทั้งคู่สร้างอินสแตนซ์ของ String ที่มี “Hello world!”

แนวทางการใช้งาน

ในขณะที่ทั้งสองคำมีความเท่าเทียมกันในฟังก์ชัน การพัฒนาโดยทั่วไปจะปฏิบัติตามแนวทางบางประการเพื่อรักษาความชัดเจนและความสอดคล้องในโค้ดของตน

เมื่อใดควรใช้ string

  • การแทนที่ของวัตถุ: แนะนำให้ใช้ string เมื่อคุณอ้างถึงวัตถุในโค้ดของคุณ เพื่อให้ชัดเจนว่าคุณกำลังทำงานกับประเภท C#

    ตัวอย่าง:

    string place = "world";
    

เมื่อใดควรใช้ String

  • การอ้างอิงคลาส: ในทางกลับกัน ใช้ String เมื่อคุณต้องการอ้างถึงคลาสเอง โดยเฉพาะเมื่อเรียกใช้เมธอดหรือคุณสมบัติที่เป็นสถิติที่เกี่ยวข้องกับคลาส System.String

    ตัวอย่าง:

    string greet = String.Format("Hello {0}!", place);
    

คู่มือสไตล์ของ Microsoft

Microsoft มีแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเกี่ยวกับการใช้ String และ string ในตัวอย่างและเอกสารของพวกเขา มักจะมีการใช้ string สำหรับการสร้างวัตถุและ String สำหรับรายละเอียดต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับคลาส

นอกจากนี้ เครื่องมือต่างๆ เช่น StyleCop ได้ถูกใช้เพื่อกระตุ้นให้ปฏิบัติตามแนวทางเหล่านี้ โดยสนับสนุนการใช้แบบนามแฝงเฉพาะสำหรับประเภท C#

สรุป

โดยสรุป แม้ว่าคำว่า String และ string ใน C# จะมีความหมายเหมือนกัน การรู้ว่าเมื่อใดควรใช้แต่ละคำสามารถช่วยปรับปรุงความอ่านและการบำรุงรักษาโค้ดของคุณ นี่คือการสรุปอย่างรวดเร็ว:

  • ใช้ string เมื่อกำหนดและใช้วัตถุ string
  • ใช้ String เมื่ออ้างถึงคลาส System.String โดยตรงหรือเมธอดสถิติของมัน

โดยการปฏิบัติตามแนวทางเหล่านี้ คุณสามารถทำให้โค้ดของคุณยังคงสะอาด มืออาชีพ และเข้าใจง่าย จำไว้ว่าความชัดเจนเป็นสิ่งสำคัญในโปรแกรมมิ่ง!