Graphics

วิธีค้นหา Normal Vector จากโลกเสมือนสู่หน้าจอใน Java3D

บทนำ ในระดับการเขียนโปรแกรมกราฟิก 3 มิติ โดยเฉพาะเมื่อทำงานกับ Java3D คุณอาจพบความจำเป็นในการแปลงพิกัดจากโลกเสมือนสู่วงจรหน้าจอ ความท้าทายทั่วไปคือการค้นหา เวกเตอร์ปกติ ...

คุณสามารถตรวจจับเท็กซ์เจอร์ด้วย 0/1 Alpha Bits ในไฟล์ DDS ได้หรือไม่?

ทำความเข้าใจกับความโปร่งใสของ Alpha ในไฟล์ DDS เมื่อทำงานกับกราฟิก โดยเฉพาะในเอนจินที่ใช้รูปแบบ DirectDraw Surface (DDS) คุณอาจพบสถานการณ์ที่คุณต้องการกำหนดส่วนประกอบ alpha ของเท็กซ์เจอร์ ...

การแก้ไขปัญหา Alpha Blending Colors ใน .NET Compact Framework 2.0

Alpha Blending Colors ใน .NET Compact Framework 2.0 เมื่อทำงานกับกราฟิกใน .NET Compact Framework 2.0 นักพัฒนามักจะเผชิญกับข้อจำกัด: การขาดการสนับสนุนสำหรับการผสมสีด้วย alpha ในการสร้างสี ...

การสำรวจ Drawing Libraries สำหรับ Ruby: คู่มือในการสร้างแผนภูมิการไหล

การสำรวจ Drawing Libraries สำหรับ Ruby: คู่มือในการสร้างแผนภูมิการไหล การสร้างแผนภูมิการไหลอาจเป็นงานที่สำคัญ โดยเฉพาะเมื่อเขียนโค้ดหรือออกแบบระบบที่ซับซ้อน หากคุณใช้ Ruby ...

การจัดตำแหน่งข้อความให้อยู่ตรงกลางใน C# Graphics: คู่มือแบบทีละขั้นตอน

การจัดตำแหน่งข้อความให้อยู่ตรงกลางใน C# Graphics: คู่มือแบบทีละขั้นตอน เมื่อพัฒนาแอปพลิเคชันใน C# นักพัฒนามักประสบกับความท้าทายหนึ่งที่สำคัญนั่นก็คือการเรนเดอร์ข้อความให้ถูกต้องบนหน้าจอ ...