Constructor

การควบคุม C#: วิธีการกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับออโต้พรอพเพอร์ตี้

การควบคุม C#: วิธีการกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับออโต้พรอพเพอร์ตี้ เมื่อทำงานใน C# โดยเฉพาะกับคลาส หนึ่งในคำถามทั่วไปที่นักพัฒนามักพบคือวิธีการกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับออโต้พรอพเพอร์ตี้อย่างถูกต้อง ...

การจัดการความซับซ้อนของตัวสร้าง: เมื่อใดที่ มีมากเกินไป ถือว่ามากเกินไป?

การจัดการความซับซ้อนของตัวสร้าง: เมื่อใดที่ มีมากเกินไป ถือว่ามากเกินไป? ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ตัวสร้างมีบทบาทสำคัญในการเริ่มต้นวัตถุ อย่างไรก็ตาม ...

การทำความเข้าใจเกี่ยวกับตัวสร้างพื้นฐานใน C#: คุณจำเป็นต้องเรียกใช้ตัวสร้างพื้นฐานโดยตรงหรือไม่?

การทำความเข้าใจเกี่ยวกับตัวสร้างพื้นฐานใน C#: คุณจำเป็นต้องเรียกใช้ตัวสร้างพื้นฐานโดยตรงหรือไม่? เมื่อทำงานกับคลาสใน C# โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสืบทอด คำถามที่พบบ่อยคือ: ...

เข้าใจวิธีเรียกใช้ Base Constructor ใน C#

วิธีเรียกใช้ Base Constructor ใน C# อย่างถูกต้อง เมื่อทำงานกับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุใน C# โดยเฉพาะเมื่อทำงานกับการสืบทอด คุณมักจะพบความจำเป็นในการส่งข้อมูลจากคลาสที่สืบทอดไปยังคลาสพื้นฐาน ...