การสร้างสมดุลระหว่างความสะดวกในการใช้งานและความบริสุทธิ์ในสืบทอดและพหุนิยม
ในโลกของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) แนวคิดเกี่ยวกับการสืบทอดและพหุนิยมมีบทบาทสำคัญในวิธีที่เราดีไซน์แอปพลิเคชันของเรา ขณะที่พวกเขามอบความสะดวกในการเขียนโปรแกรม แต่พวกเขายังทำให้เกิดความท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการกำหนดความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุ บล็อกโพสต์นี้จะเปิดเผยปัญหาที่นักพัฒนามักเผชิญ: การสร้างสมดุลระหว่างความสะดวกในการใช้งานและความบริสุทธิ์ในการออกแบบโค้ด โดยเฉพาะเราจะสำรวจวิธีการใช้การสืบทอดและพหุนิยมอย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ทำลายความสมบูรณ์ของความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุ
ปัญหา: การสืบทอด vs พหุนิยม
นักพัฒนาหลายคนพบว่าตนเองอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องการวัตถุต่าง ๆ ให้ทำงานที่คล้ายกัน ตัวอย่างเช่น ในโครงการที่มุ่งมั่นในการประมวลผลชุดข้อมูล วัตถุต่าง ๆ อาจต้องมีตัวนับความเสียหาย มันง่ายที่จะคิดถึงการใช้พหุนิยมเพื่อให้วัตถุต่าง ๆ เหล่านี้ “ทำงานเหมือนกัน” อย่างไรก็ตาม พหุนิยม inherently ติดตามความสัมพันธ์ “เป็น” ในขณะที่ในหลาย ๆ กรณี เราพบว่ามันเหมาะสมกว่าที่จะบรรยายพวกเขาว่าเป็นความสัมพันธ์ “มี”
ความแตกต่างที่สำคัญ:
- การสืบทอด: หมายถึงความสัมพันธ์ “เป็น” (เช่น บุคคล เป็น ตัวนับความเสียหาย)
- การประกอบ: หมายถึงความสัมพันธ์ “มี” (เช่น บุคคล มี ตัวนับความเสียหาย)
ความแตกต่างนี้นำไปสู่คำถาม: เราควรเสียสละอุดมคติของความชัดเจนในความสัมพันธ์เพื่อความสะดวกในการเขียนโปรแกรมหรือไม่?
วิธีแก้ไขที่เป็นไปได้: การใช้การสืบทอดหลายระยะ
สำหรับภาษาเช่น C++ ทางแก้ไขที่แข็งแกร่งสำหรับปัญหานี้คือการใช้ การสืบทอดหลายระยะ ควบคู่ไปกับการใช้คลาสเสมือนบริสุทธิ์เพื่อสร้างอินเทอร์เฟซ วิธีนี้ช่วยให้มีความยืดหยุ่นโดยไม่ทำลายโมเดลเชิงตรรกะที่มักจำเป็นในพัฒนาแอปพลิเคชัน
การดำเนินการทีละขั้นตอน:
-
กำหนดอินเทอร์เฟซ: เริ่มต้นด้วยการสร้างคลาสเสมือนบริสุทธิ์ที่กำหนดอินเทอร์เฟซที่ต้องการ ตัวอย่างเช่น คุณอาจกำหนดอินเทอร์เฟซ
Damage
class Damage { virtual void addDamage(int d) = 0; virtual int getDamage() = 0; };
-
นำไปใช้ในอินเทอร์เฟซ: ถัดไป นำอินเทอร์เฟซนี้ไปใช้ในคลาสที่ต้องการพฤติกรรมนี้ คลาสทั้ง
Person
และCar
สามารถนำอินเทอร์เฟซDamage
ไปใช้ได้:class Person : public virtual Damage { void addDamage(int d) { // การดำเนินการสำหรับบุคคล damage += d * 2; } int getDamage() { return damage; } }; class Car : public virtual Damage { void addDamage(int d) { // การดำเนินการสำหรับรถยนต์ damage += d; } int getDamage() { return damage; } };
-
รักษาความสัมพันธ์: ด้วยวิธีนี้ ทั้ง
Person
และCar
จะนำอินเทอร์เฟซDamage
ไปใช้ซึ่งทำให้มีตรรกะของ “เป็น” ในขณะที่ยังคงเคารพคุณสมบัติที่เป็นธรรมชาติของ “มี”
ข้อดีของวิธีการนี้:
- ความชัดเจน: รักษารูปแบบความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุอย่างชัดเจน
- ความยืดหยุ่น: การเปลี่ยนแปลงในอนาคตในรูปแบบการดำเนินการจะไม่ส่งผลกระทบต่อระบบในทางลบ ซึ่งสอดคล้องกับหลักการเปิด-ปิดที่ระบุว่าเอนทิตีซอฟต์แวร์ควรเปิดสำหรับการขยายแต่ปิดสำหรับการปรับเปลี่ยน
บทสรุป
ความสมดุลระหว่าง ความสะดวกในการใช้งาน
และ ความบริสุทธิ์
ในการออกแบบโค้ดเป็นความท้าทายทั่วไปใน OOP โดยการใช้การสืบทอดหลายระยะและการใช้คลาสเสมือนบริสุทธิ์ นักพัฒนาสามารถบรรลุพฤติกรรมพหุนิยมที่ต้องการในขณะเดียวกันก็ยังคงรักษาโครงสร้างตรรกะของโค้ดให้สมบูรณ์ วิธีนี้ช่วยให้มีความสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่างวัตถุ ซึ่งนำไปสู่ฐานโค้ดที่มีการบำรุงรักษาได้ง่ายขึ้น
ในโลกที่พัฒนาอย่างรวดเร็วของการเขียนโปรแกรม การค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ส่งเสริมทั้งฟังก์ชันและความชัดเจนเป็นสิ่งสำคัญ การใช้แนวปฏิบัติเหล่านี้อาจนำไปสู่แอปพลิเคชันที่มีความทนทานและเข้าใจได้มากขึ้น ซึ่งสามารถ withstand การทดสอบของเวลา.