บทนำสู่เมนูป๊อปอัพ GLUT
เมื่อพัฒนาแอปพลิเคชันโดยใช้ OpenGL คุณอาจต้องการเพิ่มการโต้ตอบของผู้ใช้ผ่านเมนูป๊อปอัพ เมนูเหล่านี้สามารถทำให้การนำทางสะดวกขึ้นและให้ตัวเลือกในรูปแบบที่กระชับ ใช้งานง่าย นักพัฒนาหลายคนสงสัยว่าการสร้างเมนูป๊อปอัพเหล่านี้ด้วย GLUT (OpenGL Utility Toolkit) เป็นไปได้หรือไม่ ข่าวดีคือ: มันง่ายมาก!
ในบล็อกโพสต์นี้ เราจะทำการอธิบายวิธีการติดตั้งเมนูป๊อปอัพ GLUT ในแอปพลิเคชัน OpenGL ของคุณ เราจะสำรวจตัวอย่างง่าย ๆ ที่แสดงให้เห็นว่าคุณจะสร้างเมนู เพิ่มรายการไปยังมัน และจัดการการเลือกของผู้ใช้อย่างไร
การตั้งค่าเมนูป๊อปอัพ GLUT
การสร้างเมนูของคุณ
ในการเริ่มต้น คุณจะต้องสร้างเมนูโดยใช้ glutCreateMenu
ซึ่งจะทำการเริ่มต้นเมนูป๊อปอัพของคุณ จากนั้นคุณจะเพิ่มรายการเข้าไปในเมนูนี้โดยใช้ glutAddMenuEntry
นี่คือรายละเอียดขั้นตอนการติดตั้งเมนูป๊อปอัพ GLUT:
-
กำหนดรายการในเมนูของคุณ: กำหนดการ enumerations ที่มีตัวเลือกทั้งหมดที่เมนูของคุณจะแสดง
enum MENU_TYPE { MENU_FRONT, MENU_SPOT, MENU_BACK, MENU_BACK_FRONT, };
-
ตั้งค่าค่าปริยาย: กำหนดค่าปริยายสำหรับสถานะเมนูของคุณ
MENU_TYPE show = MENU_BACK_FRONT;
-
ประกาศฟังก์ชันจัดการเมนู: สร้างฟังก์ชันที่จัดการการกระทำตามที่ผู้เลือกเลือกจากเมนู
void menu(int);
การติดตั้งฟังก์ชันหลัก
ภายในฟังก์ชัน main
คุณสามารถตั้งค่าสภาพแวดล้อมของ GLUT สร้างเมนู และเชื่อมโยงมันกับปุ่มเมาส์ โดยทั่วไปจะเป็นปุ่มเมาส์ขวา
นี่คือโค้ด:
int main() {
// Setup GLUT Window and Context
// ...
// Create a menu
glutCreateMenu(menu);
// Add menu items
glutAddMenuEntry("Show Front", MENU_FRONT);
glutAddMenuEntry("Show Back", MENU_BACK);
glutAddMenuEntry("Spotlight", MENU_SPOT);
glutAddMenuEntry("Blend 'em all", MENU_BACK_FRONT);
// Associate a mouse button with the menu
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
// Run the main loop
glutMainLoop();
return 0;
}
การจัดการการเลือกในเมนู
ตอนนี้ที่เรามีเมนูของเราเรียบร้อยแล้ว เราจำเป็นต้อง implement ฟังก์ชัน menu
ที่คุณได้ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ ฟังก์ชันนี้จะตัดสินใจว่าสิ่งใดจะเกิดขึ้นเมื่อมีการเลือกตัวเลือกในเมนู
นี่คือรูปลักษณ์ของฟังก์ชันนั้น:
void menu(int item) {
switch (item) {
case MENU_FRONT:
case MENU_SPOT:
case MENU_BACK:
case MENU_BACK_FRONT:
show = (MENU_TYPE) item; // ปรับปรุงตัวเลือกปัจจุบัน
break;
default:
break;
}
glutPostRedisplay(); // ขอให้วาดฉากใหม่
}
สรุปกระบวนการ
นี่คือสรุปอย่างรวดเร็วของขั้นตอนที่เกี่ยวข้องในการสร้างเมนูป๊อปอัพ GLUT:
- กำหนดรายการในเมนูของคุณ: ระบุการกระทำต่าง ๆ ที่ผู้ใช้สามารถทำได้
- สร้างเมนู: ใช้
glutCreateMenu
และglutAddMenuEntry
เพื่อสร้างเมนูของคุณ - จัดการการป้อนข้อมูลของผู้ใช้: สร้างฟังก์ชันในการตอบสนองต่อการเลือกในเมนูของผู้ใช้
- ปรับปรุงการแสดงผล: ใช้
glutPostRedisplay
เพื่อรีเฟรชหน้าต่าง OpenGL ของคุณทุกครั้งที่มีการโต้ตอบกับเมนู
บทสรุป
สรุปแล้ว การสร้างเมนูป๊อปอัพ GLUT สำหรับแอปพลิเคชัน OpenGL ของคุณนั้นตรงไปตรงมา ด้วยโค้ดไม่กี่บรรทัด คุณสามารถให้ผู้ใช้มีวิธีโต้ตอบกับการแสดงผลและการตั้งค่าของแอปพลิเคชันของคุณ การใช้เมนูป๊อปอัพช่วยเพิ่มการใช้งานและการนำทาง ทำให้แอปพลิเคชันของคุณน่าสนใจและใช้งานง่ายยิ่งขึ้น
ตอนนี้คุณมีความรู้ในการติดตั้งเมนูป๊อปอัพ GLUT – ขอให้สนุกกับการเขียนโค้ด!