บทนำสู่เมนูป๊อปอัพ GLUT

เมื่อพัฒนาแอปพลิเคชันโดยใช้ OpenGL คุณอาจต้องการเพิ่มการโต้ตอบของผู้ใช้ผ่านเมนูป๊อปอัพ เมนูเหล่านี้สามารถทำให้การนำทางสะดวกขึ้นและให้ตัวเลือกในรูปแบบที่กระชับ ใช้งานง่าย นักพัฒนาหลายคนสงสัยว่าการสร้างเมนูป๊อปอัพเหล่านี้ด้วย GLUT (OpenGL Utility Toolkit) เป็นไปได้หรือไม่ ข่าวดีคือ: มันง่ายมาก!

ในบล็อกโพสต์นี้ เราจะทำการอธิบายวิธีการติดตั้งเมนูป๊อปอัพ GLUT ในแอปพลิเคชัน OpenGL ของคุณ เราจะสำรวจตัวอย่างง่าย ๆ ที่แสดงให้เห็นว่าคุณจะสร้างเมนู เพิ่มรายการไปยังมัน และจัดการการเลือกของผู้ใช้อย่างไร

การตั้งค่าเมนูป๊อปอัพ GLUT

การสร้างเมนูของคุณ

ในการเริ่มต้น คุณจะต้องสร้างเมนูโดยใช้ glutCreateMenu ซึ่งจะทำการเริ่มต้นเมนูป๊อปอัพของคุณ จากนั้นคุณจะเพิ่มรายการเข้าไปในเมนูนี้โดยใช้ glutAddMenuEntry

นี่คือรายละเอียดขั้นตอนการติดตั้งเมนูป๊อปอัพ GLUT:

  1. กำหนดรายการในเมนูของคุณ: กำหนดการ enumerations ที่มีตัวเลือกทั้งหมดที่เมนูของคุณจะแสดง

    enum MENU_TYPE {
        MENU_FRONT,
        MENU_SPOT,
        MENU_BACK,
        MENU_BACK_FRONT,
    };
    
  2. ตั้งค่าค่าปริยาย: กำหนดค่าปริยายสำหรับสถานะเมนูของคุณ

    MENU_TYPE show = MENU_BACK_FRONT;
    
  3. ประกาศฟังก์ชันจัดการเมนู: สร้างฟังก์ชันที่จัดการการกระทำตามที่ผู้เลือกเลือกจากเมนู

    void menu(int);
    

การติดตั้งฟังก์ชันหลัก

ภายในฟังก์ชัน main คุณสามารถตั้งค่าสภาพแวดล้อมของ GLUT สร้างเมนู และเชื่อมโยงมันกับปุ่มเมาส์ โดยทั่วไปจะเป็นปุ่มเมาส์ขวา

นี่คือโค้ด:

int main() {
    // Setup GLUT Window and Context
    // ...

    // Create a menu
    glutCreateMenu(menu);

    // Add menu items
    glutAddMenuEntry("Show Front", MENU_FRONT);
    glutAddMenuEntry("Show Back", MENU_BACK);
    glutAddMenuEntry("Spotlight", MENU_SPOT);
    glutAddMenuEntry("Blend 'em all", MENU_BACK_FRONT);

    // Associate a mouse button with the menu
    glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);

    // Run the main loop
    glutMainLoop();

    return 0;
}

การจัดการการเลือกในเมนู

ตอนนี้ที่เรามีเมนูของเราเรียบร้อยแล้ว เราจำเป็นต้อง implement ฟังก์ชัน menu ที่คุณได้ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ ฟังก์ชันนี้จะตัดสินใจว่าสิ่งใดจะเกิดขึ้นเมื่อมีการเลือกตัวเลือกในเมนู

นี่คือรูปลักษณ์ของฟังก์ชันนั้น:

void menu(int item) {
    switch (item) {
        case MENU_FRONT:
        case MENU_SPOT:
        case MENU_BACK:
        case MENU_BACK_FRONT:
            show = (MENU_TYPE) item; // ปรับปรุงตัวเลือกปัจจุบัน
            break;
        default:
            break;
    }

    glutPostRedisplay(); // ขอให้วาดฉากใหม่
}

สรุปกระบวนการ

นี่คือสรุปอย่างรวดเร็วของขั้นตอนที่เกี่ยวข้องในการสร้างเมนูป๊อปอัพ GLUT:

  • กำหนดรายการในเมนูของคุณ: ระบุการกระทำต่าง ๆ ที่ผู้ใช้สามารถทำได้
  • สร้างเมนู: ใช้ glutCreateMenu และ glutAddMenuEntry เพื่อสร้างเมนูของคุณ
  • จัดการการป้อนข้อมูลของผู้ใช้: สร้างฟังก์ชันในการตอบสนองต่อการเลือกในเมนูของผู้ใช้
  • ปรับปรุงการแสดงผล: ใช้ glutPostRedisplay เพื่อรีเฟรชหน้าต่าง OpenGL ของคุณทุกครั้งที่มีการโต้ตอบกับเมนู

บทสรุป

สรุปแล้ว การสร้างเมนูป๊อปอัพ GLUT สำหรับแอปพลิเคชัน OpenGL ของคุณนั้นตรงไปตรงมา ด้วยโค้ดไม่กี่บรรทัด คุณสามารถให้ผู้ใช้มีวิธีโต้ตอบกับการแสดงผลและการตั้งค่าของแอปพลิเคชันของคุณ การใช้เมนูป๊อปอัพช่วยเพิ่มการใช้งานและการนำทาง ทำให้แอปพลิเคชันของคุณน่าสนใจและใช้งานง่ายยิ่งขึ้น

ตอนนี้คุณมีความรู้ในการติดตั้งเมนูป๊อปอัพ GLUT – ขอให้สนุกกับการเขียนโค้ด!