ทำความเข้าใจกับข้อผิดพลาดการกำหนดค่าใหม่ของ GLUT Exit ใน OpenGL
เมื่อเริ่มต้นการเขียนโปรแกรม OpenGL โดยเฉพาะเมื่อใช้ไลบรารี GLUT คุณอาจเจอกับปัญหาที่น่าหงุดหงิดซึ่งเรียกว่า ข้อผิดพลาดการกำหนดค่าใหม่ของ GLUT exit ข้อนี้เกิดขึ้นบ่อยโดยเฉพาะถ้าคุณใช้ Microsoft Visual Studio 2005 หรือรุ่น Express Edition แต่สาเหตุของข้อผิดพลาดนี้คืออะไร และคุณจะแก้ไขได้อย่างไรอย่างมีประสิทธิภาพ? มาสำรวจปัญหาและวิธีแก้ไขในรายละเอียดกัน
ปัญหา: ข้อผิดพลาดการกำหนดค่าใหม่ของ GLUT Exit คืออะไร?
คุณอาจเห็นข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่คล้ายกับสิ่งต่อไปนี้เมื่อคุณคอมไพล์โค้ดของคุณ:
1>c:\program files\microsoft visual studio 8\vc\include\stdlib.h(406) : error C2381: 'exit' : redefinition; __declspec(noreturn) differs
1> c:\program files\microsoft visual studio 8\vc\platformsdk\include\gl\glut.h(146) : see declaration of 'exit'
ทำไมข้อผิดพลาดนี้ถึงเกิดขึ้น?
ข้อผิดพลาดนี้เกิดขึ้นเพราะ:
- ไฟล์ stdlib.h ที่รวมอยู่ในรุ่นล่าสุดของ Microsoft Visual Studio มีการกำหนดฟังก์ชัน exit() ที่แตกต่างกัน
- การกำหนดนี้ขัดแย้งกับการกำหนดใน glut.h ส่งผลให้เกิดปัญหาการกำหนดค่าใหม่
อธิบายให้เข้าใจง่าย ๆ ทั้งสองไฟล์ header กำลังพยายามกำหนด exit() แต่บอกในวิธีที่แตกต่างกันเล็กน้อย จึงทำให้คอมไพเลอร์เกิดความสับสน
วิธีแก้ไข: แก้ปัญหาการกำหนดค่าใหม่
โชคดีที่มีวิธีที่ง่ายในการแก้ไขปัญหานี้ นี่คือวิธีการ:
คู่มือทีละขั้นตอน
-
จัดเรียงการรวมไฟล์ของคุณใหม่: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณรวม stdlib.h ก่อน glut.h ในโค้ดของคุณ ซึ่งจะดูเหมือน:
#include <stdlib.h> #include <GL/glut.h>
-
คอมไพล์โค้ดของคุณ: หลังจากที่คุณได้ทำการเปลี่ยนแปลงลำดับการรวมไฟล์แล้ว ให้ลองคอมไพล์โปรแกรมของคุณใหม่ ข้อผิดพลาดควรไม่ปรากฏอีกต่อไป ทำให้โปรแกรม OpenGL ของคุณคอมไพล์ได้สำเร็จ
ทำไมวิธีนี้ถึงได้ผล
โดยการรวม stdlib.h ก่อน glut.h คุณทำให้คอมไพเลอร์เห็นการกำหนด exit() ที่ถูกต้องก่อน จากนั้นจึงป้องกันการกำหนดที่ขัดแย้งกันไม่ให้เกิดปัญหาในการคอมไพล์
สรุป
การพบกับ ข้อผิดพลาดการกำหนดค่าใหม่ของ GLUT exit สามารถเป็นปัญหาสำหรับโปรแกรมเมอร์ OpenGL แต่ด้วยการปรับการรวมไฟล์ในโค้ดของคุณเพียงเล็กน้อย คุณสามารถเอาชนะมันได้อย่างรวดเร็ว เพียงแค่จำไว้ว่าต้องวาง stdlib.h ก่อน glut.h คุณจะหลีกเลี่ยงอุปสรรคทั่วไปนี้ได้
ตอนนี้ คราวหน้าที่คุณทำการเขียนโปรแกรมด้วย OpenGL และ GLUT คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับข้อผิดพลาดการกำหนดค่าใหม่ สามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างกราฟิกและแอปพลิเคชันที่น่าทึ่งได้เลย