ทำความเข้าใจกับข้อผิดพลาดการกำหนดค่าใหม่ของ GLUT Exit ใน OpenGL

เมื่อเริ่มต้นการเขียนโปรแกรม OpenGL โดยเฉพาะเมื่อใช้ไลบรารี GLUT คุณอาจเจอกับปัญหาที่น่าหงุดหงิดซึ่งเรียกว่า ข้อผิดพลาดการกำหนดค่าใหม่ของ GLUT exit ข้อนี้เกิดขึ้นบ่อยโดยเฉพาะถ้าคุณใช้ Microsoft Visual Studio 2005 หรือรุ่น Express Edition แต่สาเหตุของข้อผิดพลาดนี้คืออะไร และคุณจะแก้ไขได้อย่างไรอย่างมีประสิทธิภาพ? มาสำรวจปัญหาและวิธีแก้ไขในรายละเอียดกัน

ปัญหา: ข้อผิดพลาดการกำหนดค่าใหม่ของ GLUT Exit คืออะไร?

คุณอาจเห็นข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่คล้ายกับสิ่งต่อไปนี้เมื่อคุณคอมไพล์โค้ดของคุณ:

1>c:\program files\microsoft visual studio 8\vc\include\stdlib.h(406) : error C2381: 'exit' : redefinition; __declspec(noreturn) differs
1>        c:\program files\microsoft visual studio 8\vc\platformsdk\include\gl\glut.h(146) : see declaration of 'exit'

ทำไมข้อผิดพลาดนี้ถึงเกิดขึ้น?

ข้อผิดพลาดนี้เกิดขึ้นเพราะ:

  • ไฟล์ stdlib.h ที่รวมอยู่ในรุ่นล่าสุดของ Microsoft Visual Studio มีการกำหนดฟังก์ชัน exit() ที่แตกต่างกัน
  • การกำหนดนี้ขัดแย้งกับการกำหนดใน glut.h ส่งผลให้เกิดปัญหาการกำหนดค่าใหม่

อธิบายให้เข้าใจง่าย ๆ ทั้งสองไฟล์ header กำลังพยายามกำหนด exit() แต่บอกในวิธีที่แตกต่างกันเล็กน้อย จึงทำให้คอมไพเลอร์เกิดความสับสน

วิธีแก้ไข: แก้ปัญหาการกำหนดค่าใหม่

โชคดีที่มีวิธีที่ง่ายในการแก้ไขปัญหานี้ นี่คือวิธีการ:

คู่มือทีละขั้นตอน

  1. จัดเรียงการรวมไฟล์ของคุณใหม่: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณรวม stdlib.h ก่อน glut.h ในโค้ดของคุณ ซึ่งจะดูเหมือน:

    #include <stdlib.h>
    #include <GL/glut.h>
    
  2. คอมไพล์โค้ดของคุณ: หลังจากที่คุณได้ทำการเปลี่ยนแปลงลำดับการรวมไฟล์แล้ว ให้ลองคอมไพล์โปรแกรมของคุณใหม่ ข้อผิดพลาดควรไม่ปรากฏอีกต่อไป ทำให้โปรแกรม OpenGL ของคุณคอมไพล์ได้สำเร็จ

ทำไมวิธีนี้ถึงได้ผล

โดยการรวม stdlib.h ก่อน glut.h คุณทำให้คอมไพเลอร์เห็นการกำหนด exit() ที่ถูกต้องก่อน จากนั้นจึงป้องกันการกำหนดที่ขัดแย้งกันไม่ให้เกิดปัญหาในการคอมไพล์

สรุป

การพบกับ ข้อผิดพลาดการกำหนดค่าใหม่ของ GLUT exit สามารถเป็นปัญหาสำหรับโปรแกรมเมอร์ OpenGL แต่ด้วยการปรับการรวมไฟล์ในโค้ดของคุณเพียงเล็กน้อย คุณสามารถเอาชนะมันได้อย่างรวดเร็ว เพียงแค่จำไว้ว่าต้องวาง stdlib.h ก่อน glut.h คุณจะหลีกเลี่ยงอุปสรรคทั่วไปนี้ได้

ตอนนี้ คราวหน้าที่คุณทำการเขียนโปรแกรมด้วย OpenGL และ GLUT คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับข้อผิดพลาดการกำหนดค่าใหม่ สามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างกราฟิกและแอปพลิเคชันที่น่าทึ่งได้เลย