การจัดการ Common/Utility Libraries ในการพัฒนาซอฟต์แวร์
เมื่อพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยเฉพาะในสภาพแวดล้อมที่ทำงานร่วมกัน การจัดการไลบรารีและยูทิลิตี้ที่แชร์สามารถกลายเป็นเรื่องท้าทาย ไลบรารีทั่วไปซึ่งมักเรียกว่า ไลบรารียูทิลิตี้ สามารถรวมฟังก์ชันและคลาสช่วยหลายประเภทที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและลดการทำซ้ำของโค้ด อย่างไรก็ตาม ปัญหาจะเกิดขึ้นเมื่อไลบรารีเหล่านี้มีการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลต่อการใช้งานในโครงการต่างๆ ในบล็อกโพสต์นี้ เราจะสำรวจแนวทางในการจัดการไลบรารียูทิลิตี้ที่ใช้ร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพ โดยรับประกันความเสถียรในขณะที่สนับสนุนการพัฒนาที่ร่วมมือกัน
ปัญหา
ลองจินตนาการถึงสถานการณ์ในองค์กรของคุณที่มีโปรเจกต์ยูทิลิตี้ที่มีตัวช่วยสำคัญเช่น NullHelpers
, ConfigSettingHelpers
, และวิธีเสริมอื่นๆ ที่ถูกอ้างอิงในหลายแอปพลิเคชัน ขณะสร้างโปรเจกต์ใหม่ นักพัฒนาจะดึงเวอร์ชันล่าสุดของไลบรารีทั่วไปนี้และแนบมันเป็นการอ้างอิงโครงการ แม้ว่าสิ่งนี้จะทำงานได้ดีในตอนแรก แต่จะนำไปสู่ความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจนำไปสู่ “การเปลี่ยนแปลงที่ทำให้เกิดปัญหา” หมายความว่า แม้การเปลี่ยนแปลงอาจทำงานได้กับนักพัฒนาที่สร้างมันขึ้นมา แต่ก็อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดในโครงการอื่นๆ ที่พึ่งพาไลบรารีที่เพิ่งมีการแก้ไข
ความท้าทายนี้ตั้งคำถามที่สำคัญ: เราจะจัดโครงสร้างการปฏิบัติในการพัฒนาของเราอย่างไรเพื่อป้องกันการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้เกิดปัญหาในขณะที่ยังคงสนับสนุนความร่วมมือและนวัตกรรม?
ภาพรวมของการแก้ปัญหา
การเปลี่ยนจากการอ้างอิงโปรเจกต์ไปยังแนวทางที่มีความยืดหยุ่นมากขึ้นสามารถช่วยลดความเสี่ยงบางประการที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้เกิดปัญหา นี่คือวิธีการอย่างมีประสิทธิภาพ:
การเวอร์ชันและการเผยแพร่ไลบรารียูทิลิตี้
-
สร้าง DLL แบบสแตนด์อโลน: แทนที่จะรวมไลบรารียูทิลิตี้เป็นการอ้างอิงโปรเจกต์ ให้พัฒนามันเป็น Dynamic Link Library (DLL) แบบสแตนด์อโลน ด้วยวิธีนี้ ไลบรารีสามารถพัฒนาแยกต่างหากได้ และคุณสามารถควบคุมเวอร์ชันได้อย่างเป็นระบบ
-
เพิ่มเวอร์ชันทุกครั้งที่เผยแพร่: ใช้ระบบเวอร์ชันที่คุณจะต้องเพิ่มหมายเลขเวอร์ชันด้วยตนเอง (เช่น การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย) ทุกครั้งที่คุณเผยแพร่การเปลี่ยนแปลง สิ่งนี้จะช่วยในการติดตามการอัปเดตได้อย่างมีประสิทธิภาพ
-
แชร์ไลบรารี: หลังจากสร้างโปรเจกต์ยูทิลิตี้ในโหมด Release และเซ็นชื่อแล้ว ให้เก็บ DLL ในตำแหน่งที่แชร์ซึ่งเข้าถึงได้โดยทีมงานทั้งหมด ให้แน่ใจว่าทุกคนทราบว่าต้องไปหาการเผยแพร่ล่าสุดที่ไหน
การใช้ไลบรารี
- อ้างอิงเวอร์ชันเฉพาะ: สนับสนุนให้สมาชิกในทีมใช้เวอร์ชันเฉพาะของไลบรารี เพื่อแยกโปรเจกต์จากการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นที่ทำให้เกิดปัญหาในเวอร์ชันถัดไป
การจัดการฟีเจอร์ใหม่และการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้เกิดปัญหา
-
ฟีเจอร์ตัวแทน (Candidate Features): หากนักพัฒนาตระหนักถึงวิธีที่มีประโยชน์ภายในโปรเจกต์ที่อาจเป็นประโยชน์กับไลบรารียูทิลิตี้ ให้พวกเขาบันทึกในคลาสช่วยเฉพาะ ระบุวิธีเหล่านี้ด้วยคอมเมนต์
//TODO
ที่บ่งบอกว่าพวกมันอาจเป็นตัวแทนของไลบรารียูทิลิตี้หลัก -
กระบวนการตรวจสอบ: ในตอนท้ายของโปรเจกต์ ให้ทำการตรวจสอบวิธีการตัวแทนเหล่านี้ การนำกระบวนการตรวจสอบมาใช้ช่วยให้สามารถประเมินฟีเจอร์อย่างละเอียดก่อนที่จะนำไปผสานกับไลบรารียูทิลิตี้หลัก
-
ระบุวิธีที่ล้าสมัย: หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้เกิดปัญหาโดยการระบุวิธีการและคลาสที่ล้าสมัยหรือยกเลิกการใช้งานด้วยแอตทริบิวต์
[Obsolete]
ซึ่งทำหน้าที่เป็นคำเตือนสำหรับนักพัฒนา ช่วยให้พวกเขาไปยังทางเลือกที่เป็นปัจจุบัน
การพัฒนาอย่างต่อเนื่อง
- การอัปเดตและการตรวจสอบอย่างสม่ำเสมอ: ทำให้เป็นแนวทางปฏิบัติเพื่อทำการตรวจสอบไลบรารียูทิลิตี้และปรับปรุงตามข้อเสนอแนะและรูปแบบการใช้งาน การพัฒนาอย่างต่อเนื่องช่วยให้ไลบรารีมีความเกี่ยวข้องและลดความเสี่ยงที่มีหนี้ทางเทคนิคสะสม
สรุป
การนำไลบรารีที่แชร์มาใช้ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ของคุณสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพและความสอดคล้องได้อย่างมาก อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือการจัดการไลบรารีเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อป้องกันการหยุดชะงักที่ไม่ได้ตั้งใจ ด้วยการเปลี่ยนไปใช้โครงสร้าง DLL ที่มีการเวอร์ชัน การเน้นวิธีการตัวแทน และการแ introduซูเข้าไปในกระบวนการตรวจสอบที่เข้มงวด ทีมงานของคุณสามารถใช้ประโยชน์จากไลบรารีทั่วไปได้อย่างประสบความสำเร็จโดยไม่สูญเสียความเสถียร
ข้อคิดที่ควรจำ
จำไว้ว่า การจัดการ common libraries
อย่างระมัดระวังไม่เพียงแต่ช่วยให้กระบวนการพัฒนาราบรื่นขึ้น แต่ยังช่วยสร้างวัฒนธรรมการทำงานร่วมกันและนวัตกรรมภายในทีมของคุณอีกด้วย