คู่มือที่สมบูรณ์ในการพอร์ตโปรเจกต์ Flash 7 AS2 ไปยัง Flex AS3
ในโลกของเทคโนโลยี การเปลี่ยนแปลงถือเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ หากคุณเป็นหนึ่งในนักพัฒนาหลายคนที่กำลังมองหาการ อัปเดตโปรเจกต์ที่มีอยู่ของคุณจาก Flash 7/AS2 ไปยัง Flex/AS3 คุณอาจพบว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ยากกว่าที่คาดไว้ ความแตกต่างระหว่าง ActionScript 2 (AS2) และ ActionScript 3 (AS3) อาจสร้างอุปสรรคสำคัญโดยเฉพาะเมื่อจัดการกับฐานรหัสที่ใหญ่ขึ้น บล็อกโพสต์นี้จะพาคุณไปเรียนรู้แนวทางที่ดีที่สุดในการทำให้การย้ายถ่ายนี้ราบรื่นและประสบความสำเร็จ
ความเข้าใจในความแตกต่าง: AS2 กับ AS3
ก่อนที่จะดำดิ่งเข้าสู่วิธีการพอร์ตโปรเจกต์ของคุณ เรามาทำความเข้าใจว่าได้มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้างระหว่าง AS2 และ AS3 กันก่อน แม้ว่าไวยากรณ์ทั่วไปจะดูคล้ายกัน แต่มีความแตกต่างที่สำคัญหลายประการที่ต้องจัดการ:
- โครงสร้างคลาส: ใน AS2 คลาสสามารถกำหนดได้โดยตรงโดยไม่ต้องใช้แพ็กเกจ ในขณะที่ AS3 กำหนดให้ต้องมีการประกาศ
package
- คำสั่งนำเข้า: AS3 ต้องการคำสั่งนำเข้าแบบชัดเจนสำหรับคลาสภายนอก เนื่องจากการอ้างถึงคลาสด้วยชื่อที่มีคุณสมบัติแบบเต็มๆ ไม่เพียงพออีกต่อไป
- คีย์เวิร์ดและตัวแก้ไข: คีย์เวิร์ดบางตัวถูกใช้ในแบบที่แตกต่างกัน โดยต้องการความชัดเจนเพิ่มเติมในรหัสของคุณ
ความท้าทายหลักในการพอร์ต AS2 ไปยัง AS3
เมื่อพอร์ตโค้ดเป็นจำนวนมากจาก AS2 ไปยัง AS3 คุณจะพบกับความท้าทายหลายประการ นี่คือปัญหาหลักที่ควรระวัง:
1. การเปลี่ยนแปลงชื่อแพ็กเกจ
- ตัวอย่าง AS2:
class your.package.YourClass { }
- การแปลงเป็น AS3:
package your.package { class YourClass { } }
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคลาสถูกห่อหุ้มอย่างถูกต้องภายในแพ็กเกจที่เกี่ยวข้อง
2. ต้องมีการนำเข้าที่ชัดเจน
- AS3 กำหนดให้มีคำสั่งนำเข้าแบบชัดเจน ซึ่งหมายความว่าทุกคลาสที่จะถูกใช้จากภายนอกจะต้องนำเข้าอย่างถูกต้อง เนื่องจากวิธีการแบบย่อจาก AS2 จะไม่ทำงาน
3. ไม่มี ‘Public’ สำหรับเมธอดใน Interface
- ใน AS3 คุณไม่สามารถระบุเมธอดในอินเตอร์เฟซว่าเป็น
public
การเปลี่ยนแปลงนี้อาจนำไปสู่การปรับปรุงรหัสของคุณเพื่อให้สอดคล้องกับข้อกำหนดของ AS3
4. การใช้คีย์เวิร์ด Override
- ฟังก์ชันที่ทำการโอเวอร์ไรด์ฟังก์ชันของคลาสแม่จะต้องประกาศด้วยคีย์เวิร์ด
override
ใน AS3 การเปลี่ยนแปลงนี้ยังใช้กับอินเตอร์เฟซที่ขยายจากกัน ซึ่งต้องลบโอเวอร์ไรด์ที่ไม่จำเป็นออก
5. การเปลี่ยนแปลงในคลาสที่สร้างขึ้นมาใน Flash
- คลาสที่สร้างขึ้นมาใน Flash ก็ได้มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน ตัวอย่างเช่น
MovieClip
ควรได้รับการอ้างอิงเป็นflash.display.MovieClip
ทำความคุ้นเคยกับการปรับเปลี่ยนเหล่านี้เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน
การทำให้กระบวนการพอร์ตอัตโนมัติ
แม้ว่าการจัดการกับการเปลี่ยนแปลงด้วยตนเองอาจน่าเบื่อ แต่คุณอาจพิจารณาการทำให้ส่วนหนึ่งของกระบวนการเป็นอัตโนมัติ ตัวอย่างเช่น การสร้างเครื่องมือที่ง่ายเพื่อช่วยในกระบวนการปรับโครงสร้างอาจช่วยประหยัดเวลาได้มาก นักพัฒนาได้สร้างเครื่องมือโดยใช้ภาษา C# ที่แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการพอร์ตเหล่านี้ได้เกือบทั้งหมด ยกเว้นความซับซ้อนเกี่ยวกับคีย์เวิร์ด override
- รันเครื่องมือปรับโครงสร้าง: สคริปต์สามารถช่วยในงานอัตโนมัติได้:
- การจัดโครงสร้างแพ็กเกจ
- การเพิ่มคำสั่งนำเข้า
- การปรับแก้คีย์เวิร์ด
บทสรุป
การเปลี่ยนจาก Flash 7 และ AS2 ไปยัง Flex และ AS3 อาจเป็นงานที่ซับซ้อนที่เต็มไปด้วยความท้าทาย แต่ก็สามารถทำได้ โดยใช้แนวทางที่เหมาะสม การทำความเข้าใจกับความแตกต่างที่สำคัญ การจัดการกับจุดที่พบบ่อย และการใช้ระบบอัตโนมัติสามารถช่วยให้คุณดำเนินการพัฒนาใน Flex ได้อย่างราบรื่นในอนาคต
สุดท้ายนี้ ขอให้คุณได้รับข้อมูลใหม่ๆ รักษาความอดทน และอย่าลังเลที่จะขอความช่วยเหลือจากชุมชนเมื่อคุณเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงนี้ ขอให้สนุกกับการเขียนโค้ด!