การเข้าใจ Methods
, Messages
, Functions
และความแตกต่างของพวกมันในโปรแกรมมิ่ง
หากคุณเคยรู้สึกสับสนเกี่ยวกับคำว่า methods, messages, และ functions ขณะเขียนโปรแกรม คุณไม่ใช่คนเดียว เมื่อนักพัฒนาโปรแกรมที่เรียนรู้ด้วยตนเองดำน้ำเข้าสู่โลกของการเขียนโค้ด คำศัพท์เหล่านี้อาจรู้สึกท่วมท้นและทำให้การสื่อสารมีประสิทธิภาพลดลง การเข้าใจความแตกต่างระหว่างคำเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญ ไม่เพียงแต่นำความชัดเจน แต่ยังเพื่อการพัฒนาความชำนาญในการเขียนโปรแกรม ในบล็อกโพสต์นี้ เราจะทำการอธิบายแนวคิดเหล่านี้เพื่อทำให้เห็นถึงความหมายและบริบทของมันในโลกการเขียนโปรแกรม
คำเหล่านี้คืออะไร?
ก่อนที่เราจะลงไปยังรายละเอียด เรามากำหนดแต่ละคำเบาๆ:
- Method: ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) เมธอดคือฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องกับวัตถุและสามารถจัดการกับสถานะของมันหรือดำเนินการบางอย่าง
- Message: ในบริบท OOP การส่งข้อความหมายถึงการเรียกใช้เมธอดบนวัตถุ โดยเน้นการโต้ตอบมากกว่ารายละเอียดการนำไปใช้
- Function: เป็นชิ้นส่วนของโค้ดที่ทำงานเฉพาะอย่างและสามารถเรียกใช้โดยไม่ขึ้นกับวัตถุใดๆ ฟังก์ชันสามารถคืนค่าได้และพบบ่อยในพาราไดม์การเขียนโปรแกรมต่างๆ
ผลกระทบของพาราไดม์การเขียนโปรแกรม
การเข้าใจคำเหล่านี้มักขึ้นอยู่กับพาราไดม์การเขียนโปรแกรมที่ใช้ นี่คือวิธีที่คำศัพท์สามารถแตกต่างกันได้:
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)
- Methods: ที่นี่ เมธอดคือการกระทำที่วัตถุทำ โดยมันเป็นส่วนหนึ่งของคลาสและสามารถเข้าถึงข้อมูลของวัตถุได้ ตัวอย่างเช่น พิจารณาคลาส
Car
เมธอดอาจรวมถึงdrive
และstop
- Messages: คำนี้เน้นไปที่ความสำคัญของ OOP ที่มุ่งเน้นไปที่วัตถุในฐานะที่เป็นเอนทิตีที่มีการโต้ตอบ เมื่อคุณเรียกใช้เมธอด คุณกำลังส่งข้อความ (เช่น “ส่งข้อความ
drive
ไปยังวัตถุCar
นี้”) ซึ่งสอดคล้องกับแนวคิดเช่น UML ซึ่งแสดงการโต้ตอบเหล่านี้ในลักษณะภาพ
การเขียนโปรแกรมเชิงฟังก์ชัน (Functional Programming)
- Functions: ในพาราไดม์นี้ ฟังก์ชันปรากฏขึ้นเป็นหน่วยที่มีความสามารถเฉพาะตัวในการทำการคำนวณ ซึ่งอาจรับค่าเข้าและสร้างค่าผลลัพธ์ แต่ไม่จัดการกับวัตถุ วิธีการนี้มุ่งเน้นที่ สิ่งที่ (ผลลัพธ์) มากกว่า วิธีการ (การจัดการสถานะ)
- ไม่เหมือนเมธอดใน OOP ฟังก์ชันที่นี่สามารถเป็นฟังก์ชันบริสุทธิ์ (ไม่มีผลข้างเคียง) หรือไม่บริสุทธิ์ (ซึ่งอาจนำไปสู่ผลข้างเคียง) ส่งผลกระทบต่อวิธีการใช้และการรวมเข้ากับระบบที่ใหญ่ขึ้น
การเขียนโปรแกรมเชิงโครงสร้างและเชิงคำสั่ง (Structured and Imperative Programming)
- Subroutines: ในการเขียนโปรแกรมเชิงโครงสร้าง คุณจะพบกับซับรูทีน ซึ่งเป็นการแบ่งลอจิกโปรแกรมโดยไม่มีความสัมพันธ์กับคลาส โดยทั่วไปจะถูกเรียกจากส่วนอื่นของโปรแกรม คำนี้เน้นไปที่ธรรมชาติทางโครงสร้างของมัน
- Functions in Imperative Programming: ฟังก์ชันเหล่านี้ถูกใช้ในลักษณะที่เป็นสูตร มากเหมือนการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ที่เน้นที่ค่าเข้าและค่าออกมากกว่าการเปลี่ยนแปลงสถานะ ที่นี่ ฟังก์ชันเป็นหน่วยหลักในการสร้างลอจิก
การเชื่อมโยงช่องว่างด้านศัพท์
เมื่อคุณเรียนรู้การเขียนโปรแกรม วิธีที่คุณตั้งคำถามสามารถสะท้อนถึงภูมิหลังและความเข้าใจของคุณได้ นี่คือเคล็ดลับบางประการเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนและปรับปรุงการสื่อสารในชุมชนการเขียนโค้ด:
- รู้ภาษาของคุณ: แต่ละภาษาการเขียนโปรแกรมมีคำศัพท์เฉพาะตัว ค้นคว้าข้อมูลในเอกสารอย่างเป็นทางการของภาษาเพื่อใช้คำที่ถูกต้อง เทคนิคนี้ไม่เพียงช่วยเพิ่มความเข้าใจ แต่ยังสร้างความน่าเชื่อถือในวงสนทนาการเขียนโปรแกรม
- บริบทมีความสำคัญ: การเข้าใจแนวคิดเบื้องหลังคำเหล่านี้สำคัญกว่าการท่องจำ Recognize เมื่อไหร่ที่จะใช้เมธอด ข้อความ และฟังก์ชัน ขึ้นอยู่กับพาราไดม์การเขียนโปรแกรมที่คุณกำลังทำงานอยู่
- ตั้งคำถามเพื่อชี้แจง: หากคุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับคำศัพท์ อย่าลังเลที่จะขอให้ชี้แจง เป็นการดีกว่าที่จะถามและเรียนรู้มากกว่าที่จะสื่อสารผิดพลาดเนื่องจากความไม่แน่นอน
บทสรุป
การเดินทางระหว่างความแตกต่างของ methods, messages, และ functions เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับนักพัฒนาทุกคนที่ต้องการพัฒนาความเข้าใจและทักษะการสื่อสารของพวกเขา โดยการรับรู้ว่าแต่ละคำเหล่านี้สัมพันธ์กับพาราไดม์การเขียนโปรแกรมต่างๆ คุณสามารถมีส่วนร่วมในการอภิปราย ชี้แจงคำถามของคุณ และในที่สุดกลายเป็นนักพัฒนาโปรแกรมที่มีความสามารถมากขึ้น อย่าลืมว่า กุญแจสำคัญคือการมีความอยากรู้อยากเห็นและเรียนรู้ต่อไป — อย่าลังเลที่จะสำรวจเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาษาการเขียนโปรแกรมที่ทำให้คุณสนใจ!