เข้าใจการมองเห็นของผู้สร้างใน C#

ในโลกของ C# การรับประกันการเข้าถึงผู้สร้างอย่างถูกต้องสามารถเป็นทางเลือกในการออกแบบที่สำคัญ โดยเฉพาะเมื่อเกี่ยวข้องกับการรักษาความสมบูรณ์ของโครงสร้างเชิงวัตถุของคุณ บทความนี้จะพูดถึงสถานการณ์ทั่วไป: วิธีทำให้ผู้สร้างมองเห็นเฉพาะในคลาสผู้ปกครอง

ปัญหา

ลองนึกภาพว่าคุณมีคลาสนามธรรม (abstract class) ที่ออกแบบมาเพื่อทำหน้าที่เป็นโรงงานในการสร้างอินสแตนซ์ของการใช้งานที่เป็นรูปธรรมหลากหลาย ในกรณีนี้ คุณต้องการป้องกันการสร้างอินสแตนซ์โดยตรงของซับคลาสบางชนิด (คลาสที่เป็นรูปธรรม) และต้องการให้มั่นใจว่ามีเพียงวิธีเฉพาะในคลาสนามธรรมที่สามารถสร้างอินสแตนซ์เหล่านี้ได้

นี่คือการแยกย่อยสิ่งที่คุณพยายามทำ:

  • คุณมีคลาสนามธรรม (AbstractClass)
  • คุณต้องการสร้างซับคลาส เช่น ConcreteClassA และ ConcreteClassB แต่ไม่ต้องการให้ซับคลาสเหล่านี้ถูกสร้างได้โดยตรง
  • วิธีเดียวในการสร้างอินสแตนซ์ของซับคลาสเหล่านี้ควรเป็นผ่านวิธีสถิตที่เฉพาะเจาะจงในคลาสนามธรรม เช่น MakeAbstractClass

แนวทางแก้ปัญหา

การใช้คลาสส่วนตัวที่ซ้อนกัน

วิธีที่ตรงไปตรงมาหนึ่งในการปิดบังผู้สร้างของคลาสเพื่อไม่ให้สามารถเข้าถึงได้จากนอกคลาสผู้ปกครองคือการใช้คลาสส่วนตัวที่ซ้อนกัน ด้วยวิธีนี้ ซับคลาสจะกลายเป็นสมาชิกส่วนตัวของคลาสนามธรรม ทำให้มันถูกซ่อนไม่ให้เข้าถึงจากภายนอก

การนำไปใช้ตัวอย่าง

นี่คือวิธีที่คุณสามารถจัดโครงสร้างรหัสของคุณ:

public abstract class AbstractClass
{
    public static AbstractClass MakeAbstractClass(string args)
    {
        if (args == "a")
            return new ConcreteClassA();
        if (args == "b")
            return new ConcreteClassB();
        return null; // คุณอาจต้องการจัดการกับพารามิเตอร์ที่ไม่ถูกต้อง
    }

    private class ConcreteClassA : AbstractClass
    {
        // การนำไปใช้ของคลาส
    }

    private class ConcreteClassB : AbstractClass
    {
        // การนำไปใช้ของคลาส
    }
}

จุดสำคัญ

  • การห่อหุ้มผู้สร้าง: โดยการทำให้ ConcreteClassA และ ConcreteClassB เป็นคลาสที่ซ้อนไว้ส่วนตัว ผู้สร้างเหล่านี้จะไม่สามารถเข้าถึงได้จากนอก AbstractClass ซึ่งหมายความว่าไม่มีรหัสภายนอกสามารถสร้างคลาสเหล่านี้ได้โดยตรง

  • การสร้างที่รวมศูนย์: วิธีสถิต MakeAbstractClass ทำหน้าที่เป็นวิธีโรงงานที่ช่วยให้คุณควบคุมการสร้างอย่างเข้มงวด ทำให้มั่นใจว่าการประเมินหรือเงื่อนไขทั้งหมดเกี่ยวกับการสร้างอินสแตนซ์จะถูกจัดการในที่เดียว

ข้อพิจารณา

ในขณะที่วิธีนี้มีประสิทธิภาพในการซ่อนคลาสที่เป็นรูปธรรม แต่ก็มีข้อกังวลที่สำคัญ:

  • การจัดระเบียบไฟล์: เนื่องจากคลาสที่เป็นรูปธรรมจะซ้อนอยู่ภายในคลาสนามธรรม มันจะอาศัยอยู่ในไฟล์เดียวกัน ซึ่งอาจทำให้ไฟล์มีขนาดใหญ่กว่าที่ต้องการและส่งผลต่อการอ่าน

  • การใช้ Reflection เป็นทางเลือกอื่น: นักพัฒนาบางคนได้กล่าวว่าการใช้ Reflection อาจให้ฟังก์ชันการทำงานที่เปรียบเทียบได้ อย่างไรก็ตาม Reflection อาจทำให้สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อนและอาจไม่ใช่ทางออกที่ใช้งานง่ายที่สุด เว้นแต่จะจำเป็นจริง ๆ

สรุป

การซ่อนผู้สร้างใน C# เป็นไปได้ผ่านการใช้เทคนิคการห่อหุ้มอย่างชาญฉลาด เช่น คลาสที่ซ้อนกัน วิธีนี้ช่วยรักษาระดับการนึกถึงลักษณะที่คุณต้องการและรับรองว่าการสร้างนั้นถูกควบคุมและคาดการณ์ได้ โดยการนำรูปแบบโรงงานไปใช้ตามที่แสดง คุณจะได้ออกแบบที่แข็งแกร่งซึ่งปกป้องความสมบูรณ์ของแอปพลิเคชันของคุณในขณะที่ยังคงเป็นระเบียบและขยายได้

ด้วยการเข้าใจความละเอียดอ่อนของผู้สร้างและตัวบ่งชี้การมองเห็นใน C# คุณจะมีความสามารถในการออกแบบคลาสของคุณในลักษณะที่ห่อหุ้มรายละเอียดการใช้งานในขณะที่เปิดเผยเฉพาะสิ่งที่จำเป็นสำหรับลูกค้าของคลาสของคุณ.