การเข้าใจความละเอียดของ gettimeofday()
ในลินุกซ์: มันถูกการันตีว่าจะมีความแม่นยำเป็นไมโครวินาทีหรือไม่?
เมื่อพัฒนาแอปพลิเคชันที่ต้องการการจับเวลาอย่างแม่นยำ เช่น เกมหรือซอฟต์แวร์ที่มีความต้องการด้านประสิทธิภาพสูง การเลือกฟังก์ชันการจับเวลาอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อความเชื่อถือได้ของประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน ในบล็อกโพสต์นี้เราจะมาดูคำถามที่พบนั้นโดยนักพัฒนา: gettimeofday()
ถูกการันตีว่าจะมีความละเอียดเป็นไมโครวินาทีหรือไม่?
ปัญหา: ความสามารถในการพกพาและความแม่นยำในการจับเวลา
เมื่อคุณพยายามที่จะพอร์ตเกมจาก Win32 API ไปยังลินุกซ์ ความแม่นยำในการวัดเวลาก็อาจกลายเป็นเรื่องยาก การทำงานต้นฉบับใช้ QueryPerformanceCounter
ซึ่งให้การจับเวลาที่มีความละเอียดสูง ในกระบวนการพอร์ตฟังก์ชันนี้คุณหันไปใช้ gettimeofday()
ซึ่งสามารถให้เวลาที่เป็นไมโครวินาทีตั้งแต่ยุคยูนิกซ์ อย่างไรก็ตาม คุณต้องการที่จะเข้าใจว่าสามารถพกพาและเชื่อถือได้ข้ามระบบลินุกซ์ต่าง ๆ หรือไม่
ความท้าทายในการดำเนินการ
ในโค้ดของคุณ คุณได้ดำเนินการใช้วิธีการต่อไปนี้เพื่อใช้ gettimeofday()
เพื่อเลียนแบบ QueryPerformanceCounter
:
BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER* performanceCount)
{
gettimeofday(¤tTimeVal, NULL);
performanceCount->QuadPart = (currentTimeVal.tv_sec - startTimeVal.tv_sec);
performanceCount->QuadPart *= (1000 * 1000);
performanceCount->QuadPart += (currentTimeVal.tv_usec - startTimeVal.tv_usec);
return true;
}
ในขณะที่วิธีนี้ให้ตัวแปร 64 บิตที่เก็บไมโครวินาทีตั้งแต่เริ่มต้นโปรเซส แต่ก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องตรวจสอบข้อจำกัดของ gettimeofday()
ให้ลึกซึ้งกว่านี้
ความจริงเกี่ยวกับความละเอียดของ gettimeofday()
ความละเอียดของ gettimeofday()
มักถูกเข้าใจผิด ฟังก์ชันนี้สามารถให้การวัดเวลาได้ แต่มีข้อควรระวังที่สำคัญ:
- ข้อจำกัดของความละเอียด: ในระบบลินุกซ์มาตรฐาน ความละเอียดของ
gettimeofday()
โดยทั่วไปคือ 10 ไมโครวินาที ซึ่งหมายความว่าแม้มันจะสามารถให้ค่าเป็นไมโครวินาที แต่ความแม่นยำอาจไม่เชื่อถือได้ - การรบกวนจากระบบ: การจับเวลาอาจได้รับผลกระทบจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น:
- โปรเซสที่กำลังทำงาน: โปรเซสเบื้องหลังที่ปรับนาฬิกาของระบบสามารถทำให้เวลาเกิดการกระโดด
- NTP (Network Time Protocol): หากกำหนดค่า NTP สามารถปรับเวลาของระบบ ซึ่งส่งผลต่อผลลัพธ์ของ
gettimeofday()
ปัญหาเหล่านี้นำไปสู่ข้อสรุปว่าคำตอบสำหรับคำถามเดิมคือ ไม่ gettimeofday()
ไม่สามารถเชื่อถือได้สำหรับการวัดเวลาไมโครวินาทีที่แม่นยำและสม่ำเสมอในทุกระบบ
ทางเลือกที่ดีกว่า: การใช้ clock_gettime()
เพื่อให้แน่ใจว่าการจับเวลาในแอปพลิเคชันลินุกซ์ของคุณมีความเชื่อถือได้มากขึ้น ควรพิจารณาการใช้ clock_gettime()
ฟังก์ชันนี้มีข้อดีหลายอย่างเมื่อเปรียบเทียบกับ gettimeofday()
:
ข้อดีของ clock_gettime()
-
การจับเวลาที่แม่นยำมากขึ้น:
- คุณสามารถใช้
CLOCK_MONOTONIC
เพื่อให้ได้เวลาที่ไม่ถูกเปลี่ยนแปลงจากการอัปเดตนาฬิกาของระบบ ซึ่งทำให้เหมาะสำหรับการวัดช่วงเวลาเวลากัน
- คุณสามารถใช้
-
ลดปัญหากับระบบหลายคอร์:
- ฟังก์ชันนี้จัดการการจับเวลาได้ดีกว่าในสภาพแวดล้อมที่มีโปรเซสเซอร์หลายตัวและลดการรบกวนที่การตั้งค่าเวลาภายนอกอาจทำให้เกิดขึ้นได้
ขั้นตอนถัดไป: การใช้งาน clock_gettime()
เพื่อแทนที่ gettimeofday()
คุณสามารถเขียนฟังก์ชันการจับเวลาของคุณใหม่ได้ดังนี้:
#include <time.h>
BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER* performanceCount)
{
struct timespec ts;
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &ts);
performanceCount->QuadPart = ts.tv_sec * 1000000 + ts.tv_nsec / 1000; // แปลงเป็นไมโครวินาที
return true;
}
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
สำหรับข้อมูลที่ละเอียดมากขึ้น ควรพิจารณาเช็คหน้า man สำหรับ clock_gettime()
ซึ่งมีรายละเอียดเกี่ยวกับนาฬิกาที่หลากหลายที่มีอยู่และการใช้งานของพวกมัน: หน้า man ของ clock_gettime()
สรุป
เมื่อพัฒนาแอปพลิเคชันหรือเกมข้ามแพลตฟอร์ม การรู้ถึงข้อจำกัดของฟังก์ชันการจับเวลานั้นเป็นสิ่งสำคัญ แม้ว่า gettimeofday()
อาจเป็นทางเลือกที่พบบ่อยในการได้เวลาปัจจุบัน แต่ความเชื่อถือได้ของมันอาจลดลงในบางสถานการณ์ โดยการเลือกใช้ clock_gettime()
คุณสามารถบรรเทาปัญหาหลาย ๆ อย่างและมั่นใจได้ว่าคุณจะมีพฤติกรรมจับเวลาด้วยความสม่ำเสมอที่สำคัญสำหรับแอปพลิเคชันที่ต้องการประสิทธิภาพสูง
ตอนนี้ที่คุณเข้าใจถึงความซับซ้อนในการใช้ gettimeofday()
และข้อดีของการเปลี่ยนไปใช้ clock_gettime()
คุณสามารถตัดสินใจได้อย่างมีข้อมูลสำหรัยโปรเจกต์การพอร์ตลินุกซ์ของคุณ