Compilando Aplicações OpenGL com GLUT no Visual C++ Express Edition

Se você recentemente começou a desenvolver aplicações OpenGL usando o GLUT (OpenGL Utility Toolkit), pode estar se perguntando como configurar tudo no Visual C++ Express Edition (VCEE). Este post no blog irá guiá-lo pelos passos essenciais para que tudo funcione perfeitamente.

O Básico: O Que Você Precisa

Antes de mergulharmos no processo de configuração, vamos estabelecer alguns pré-requisitos:

  1. Visual C++ Express Edition (VCEE): Esta é a IDE que usaremos para nossos projetos OpenGL. Se você ainda não o instalou, pode encontrá-lo aqui.

  2. Microsoft Platform SDK: O VCEE, por padrão, compila para a plataforma .Net. No entanto, para OpenGL e GLUT, é essencial compilar para a plataforma Windows. Se você estiver usando uma versão mais antiga do VCEE, pode precisar baixar e instalar o Microsoft Platform SDK.

  3. Biblioteca GLUT: Baixe e descompacte o Windows port do GLUT de Nate Robin.

Guia de Configuração Passo a Passo

Uma vez que você tenha todas as ferramentas necessárias, siga estes passos para configurar o VCEE para o desenvolvimento com GLUT e OpenGL:

1. Configure o VCEE

Como o VCEE tem como padrão a plataforma .Net, você deve configurá-lo para compilar para Windows. Instruções detalhadas podem ser encontradas aqui. Esta etapa é crucial para garantir compatibilidade entre seus projetos OpenGL e o ambiente de programação.

2. Instale o GLUT

  • Após baixar o GLUT, você precisa extrair os arquivos.
  • Coloque glut.h na sua pasta Platform SDK/include/GL/. Este arquivo de cabeçalho contém as declarações de função necessárias para usar o GLUT.

3. Vincule Seu Projeto com as Bibliotecas GLUT

  • Abra seu projeto no VCEE.
  • Navegue até Propriedades do Projeto e encontre Diretórios de Linkador Adicionais.
  • Adicione o diretório onde seu arquivo glut.lib está localizado. Isso garante que seu projeto possa vincular-se com sucesso à biblioteca GLUT.

4. Adicione o DLL para Execução

  • Para garantir que suas aplicações possam encontrar a biblioteca GLUT em tempo de execução, copie glut.dll para o diretório Windows/System32. Esta é uma etapa crucial, pois permite que todos os programas que utilizam GLUT acessem automaticamente quando executados.

Considerações Finais

Uma vez que você tenha concluído todas as etapas acima, suas aplicações OpenGL que utilizam GLUT devem compilar sem problemas no Visual C++ Express Edition. Agora você está pronto(a) para criar aplicações visualmente impressionantes com OpenGL e aproveitar os recursos fornecidos pelo GLUT.

Lembre-se, a jornada de aprendizado do OpenGL e GLUT é repleta de criatividade e experimentação. Não hesite em explorar os diversos recursos e funcionalidades que essas poderosas ferramentas têm a oferecer. Boa codificação!