Como Usar GLUT Bitmap Fonts
em Sua Aplicação OpenGL
Ao desenvolver aplicações gráficas usando OpenGL, a renderização de texto pode se tornar um desafio, especialmente se você deseja evitar implementar seu próprio sistema de renderização de fontes. Felizmente, o GLUT
fornece uma solução simples através de fontes bitmap que podem ser usadas dentro de sua aplicação. Este post do blog irá orientá-lo sobre como implementar e exibir texto com fontes bitmap do GLUT de maneira fácil.
O Que São Fontes Bitmap do GLUT?
As fontes bitmap do GLUT são fontes 2D básicas que vêm com o toolkit GLUT. Elas não foram projetadas para uso em um ambiente tridimensional, mas funcionam perfeitamente para sobrepor texto na sua janela de exibição OpenGL.
Preparando Sua Aplicação OpenGL
Para exibir texto usando fontes bitmap do GLUT, você precisa configurar seu contexto OpenGL adequadamente. Veja como fazer isso passo a passo:
Passo 1: Configurando as Matrizes de Projeção e Modelview
Primeiro, você precisa habilitar a renderização 2D configurando as matrizes de projeção e modelview. O seguinte código realiza isso:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, WIN_WIDTH, 0.0, WIN_HEIGHT); // Configura a projeção ortográfica 2D
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity(); // Reinicia a matriz de modelview
Passo 2: Definindo a Cor da Sua Fonte
Escolher uma cor para seu texto é essencial. Defina essa cor no início do seu código de renderização para garantir que aplique corretamente.
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // Define a cor como verde
Passo 3: Defina a Posição do Raster
Especifique onde você quer que o texto apareça em sua janela. O canto inferior esquerdo de sua exibição é denotado como as coordenadas (0, 0)
. Aqui está como você configura isso:
glRasterPos2i(10, 10); // Posiciona o texto em (10, 10)
Passo 4: Exibindo o Texto
Para exibir sua string desejada, você precisará utilizar a função glutBitmapCharacter
, que recebe o estilo da fonte e cada caractere da sua string. Abaixo está um exemplo de como exibir uma citação:
string s = "Respect mah authoritah!";
void * font = GLUT_BITMAP_9_BY_15; // Selecione a fonte aqui
for (string::iterator i = s.begin(); i != s.end(); ++i) {
char c = *i;
glutBitmapCharacter(font, c); // Renderiza cada caractere
}
Passo 5: Restaure as Matrizes
Finalmente, é importante restaurar o estado do OpenGL de volta ao que era antes de você fazer as alterações para renderizar texto:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
Conclusão
Usar fontes bitmap do GLUT permite uma renderização simples de texto em suas aplicações OpenGL, melhorando a experiência do usuário através de uma comunicação clara sem a necessidade de mergulhar em soluções mais complexas de renderização de fontes. Seguindo os passos descritos acima, você pode integrar texto na sua aplicação confortavelmente.
Então, por que esperar? Comece a implementar fontes bitmap do GLUT em sua aplicação OpenGL hoje e torne seus gráficos ainda mais envolventes!