가상 세계에서 화면으로의 법선 벡터 찾는 방법 in Java3D 서론 3D 그래픽 프로그래밍, 특히 Java3D 작업에서 가상 세계의 좌표를 화면 공간으로 변환해야 할 필요성을 마주할 수 있습니다. 일반적인 도전 과제는 가상 장면에서 화면으로 직접 가리키는 법선 벡터를 찾는 것입니다. 법선 벡터란 무엇인가요? 법선 벡터는 표면에 수직인 벡터입니다. 3D 그래픽스의 맥락에서 일반적으로 방향을 나타냅니다. 예를 들어, 3D ... 태그: java, graphics, java 3d