서론 3D 그래픽 프로그래밍, 특히 Java3D 작업에서 가상 세계의 좌표를 화면 공간으로 변환해야 할 필요성을 마주할 수 있습니다. 일반적인 도전 과제는 가상 장면에서 화면으로 직접 가리키는 법선 벡터를 찾는 것입니다.
법선 벡터란 무엇인가요? 법선 벡터는 표면에 수직인 벡터입니다. 3D 그래픽스의 맥락에서 일반적으로 방향을 나타냅니다. 예를 들어, 3D ...
DDS 파일에서 알파 투명도 이해하기 그래픽 작업, 특히 DirectDraw Surface( DDS ) 형식을 사용하는 엔진에서 작업할 때 텍스처의 알파 구성 요소를 결정해야 하는 상황에 직면할 수 있습니다. 0 알파 값을 가진 텍셀, 예를 들어 컷아웃에 사용되는 텍스처(윈도우 프레임를 생각해 보세요)를 식별해야 할 때 커다란 도전이 발생할 수 있습니다. ...
.NET Compact Framework 2.0에서 알파 블렌딩 색상 .NET Compact Framework 2.0에서 그래픽 작업을 수행할 때 개발자들은 종종 한계에 직면합니다: 색상 생성 시 알파 블렌딩 지원이 없다는 것입니다. 전체 .NET Framework에 익숙한 사람들에게는 Color.FromArgb()를 사용하여 알파 값으로 색상을 혼합하는 ...
루비를 위한 드로잉 라이브러리 탐험: 플로우차트 작성 가이드 플로우차트를 만드는 것은 특히 복잡한 시스템을 코딩하거나 설계할 때 필수적인 작업일 수 있습니다. 루비를 사용하고 있으며 플로우차트 요소를 위한 다양한 도형을 그리거나 텍스트를 포함할 수 있는 방법을 찾고 있다면, 적절한 라이브러리를 찾기 위한 분기점에 서게 될 것입니다.
이 블로그 포스트에서는 ...
C# 그래픽스에서 텍스트 중앙 정렬: 단계별 가이드 C#으로 애플리케이션을 개발할 때, 개발자들이 자주 직면하는 문제 중 하나는 화면에 텍스트를 정확하게 렌더링하는 것입니다. .NET Compact Framework(Windows Mobile) 및 Graphics 클래스를 사용하는 경우, DrawString() 메서드로 텍스트 배치 문제를 겪을 수 있습니 ...