DDS 파일에서 알파 투명도 이해하기 그래픽 작업, 특히 DirectDraw Surface( DDS ) 형식을 사용하는 엔진에서 작업할 때 텍스처의 알파 구성 요소를 결정해야 하는 상황에 직면할 수 있습니다. 0 알파 값을 가진 텍셀, 예를 들어 컷아웃에 사용되는 텍스처(윈도우 프레임를 생각해 보세요)를 식별해야 할 때 커다란 도전이 발생할 수 있습니다. ...
C#에서 화살표 키 입력 마스터하기: 수정 키를 쉽게 처리하기 개발자들이 애플리케이션의 사용자 인터페이스와 작업할 때, 키보드 상호작용을 가능하게 하는 것은 필수적입니다. 특히 화살표 키와 관련하여 말입니다. 수정 키인 ALT, CTRL, SHIFT를 입력 처리에 통합하고자 할 때 이 작업은 더 복잡해질 수 있습니다. 이 포스트에서는 C# DirectX 애 ...
DirectX 또는 OpenGL을 사용하여 100개의 떠다니는 큐브 표시하기 3D 그래픽을 만드는 것은 도전적이면서도 보람있는 경험이 될 수 있습니다. 초보자들이 흔히 직면하는 문제 중 하나는 장면에 여러 3D 객체, 예를 들어 큐브를 표시하는 것입니다. 이 블로그 포스트에서는 DirectX 또는 OpenGL을 사용하여 100개의 떠다니는 큐브를 표시하는 ...