DirectX 또는 OpenGL을 사용하여 100개의 떠다니는 큐브 표시하기 DirectX 또는 OpenGL을 사용하여 100개의 떠다니는 큐브 표시하기 3D 그래픽을 만드는 것은 도전적이면서도 보람있는 경험이 될 수 있습니다. 초보자들이 흔히 직면하는 문제 중 하나는 장면에 여러 3D 객체, 예를 들어 큐브를 표시하는 것입니다. 이 블로그 포스트에서는 DirectX 또는 OpenGL을 사용하여 100개의 떠다니는 큐브를 표시하는 ... 태그: language agnostic, opengl, 3d, directx