인터페이스에 대한 프로그래밍의 중요성 이해하기

소프트웨어 개발, 특히 시스템 아키텍처의 세계로 뛰어들 때, 자주 등장하는 용어 중 하나는 인터페이스에 대한 프로그래밍입니다. 이 개념은 단순한 기술적 선택이 아니라, 개발하는 소프트웨어의 유연성과 견고성에 상당한 영향을 미칠 수 있는 근본적인 접근 방식입니다. 하지만 이게 무슨 의미이며, 아키텍트들이 왜 이를 우선시하는 걸까요?

이 블로그 포스트에서는 인터페이스에 대한 프로그래밍의 중요성을 unpack하고, 이것이 우리가 애플리케이션을 디자인하는 방식을 어떻게 바꾸는지 논의하겠습니다.

“인터페이스에 대한 프로그래밍"이란 무엇인가?

인터페이스에 대한 프로그래밍은 다양한 클래스가 구현할 수 있는 기능에 대한 계약을 정의하는 관행을 의미합니다. 기능을 특정 클래스나 구현에 묶는 대신 개발자는 인터페이스를 사용하여 어떤 클래스든 구현할 수 있는 메서드를 정의합니다. 이러한 접근 방식은 추상화를 촉진하고 느슨하게 결합된 아키텍처를 장려합니다.

핵심 원칙

  • 계약: 인터페이스는 계약 역할을 합니다. 예를 들어 IPoweredByMotor라는 인터페이스가 있다면, start()와 같은 메서드를 정의할 수 있습니다. 이 인터페이스를 구현하는 모든 클래스, 즉 MotorizedWheelChair, 자동차, 또는 SmoothieMakerstart() 메서드의 구체적인 구현을 제공해야 합니다.

장점

구체적인 구현보다 인터페이스에 초점을 맞추면 몇 가지 장점이 생깁니다:

  • 유연성: 서로 다른 클래스가 동일한 인터페이스를 여러 가지 방법으로 구현할 수 있기 때문에, 코드가 새로운 요구 사항이나 변경 사항에 쉽게 적응할 수 있습니다. 예를 들어, 모터를 사용하는 새로운 Drone 클래스를 도입하고자 할 경우, 기존 코드를 영향을 주지 않고 동일한 인터페이스를 구현할 수 있습니다.
  • 재사용성: 인터페이스에서 작동하도록 설계된 코드는 다양한 시스템이나 프로젝트에서 재사용될 수 있습니다. 이는 효율성과 자원 관리의 길을 열어줍니다.
  • 유지보수성: 구현을 변경하거나 새로운 기능을 추가하는 것이 더 수월합니다. 전체 애플리케이션 구조를 뜯어 고치지 않고도 특정 클래스만 수정하면 됩니다.

왜 추상 클래스 대신 인터페이스를 사용할까요?

인터페이스가 추상 클래스보다 선호되는 이유에 대해 궁금해할 수 있습니다. 두 가지가 비슷한 목적을 가지고 있는 것 같지만, 다음과 같은 몇 가지 고려 사항이 이 선택을 명확히 합니다:

  • 상속의 유연성: 클래스는 여러 인터페이스를 구현할 수 있지만, 하나의 추상 클래스에서만 상속받을 수 있습니다. 이는 개발자가 다재다능하고 다양한 아키텍처를 생성할 수 있는 더 많은 가능성을 제공합니다.
  • 설계 의도: 기능을 행동(인터페이스)으로 정의하고 상속 체계(추상 클래스)로 정의하지 않을 경우, 이는 객체가 무엇을 할 수 있는지에 더 집중한 설계를 촉진합니다.

예시 시나리오

개념을 더 잘 설명하기 위해 실용적인 예를 살펴보겠습니다. 소프트웨어 시뮬레이션에서 다양한 모터화된 차량을 제어하고 있다고 가정해 보겠습니다.

  • IPoweredByMotor 인터페이스가 있으며, 메서드는 start()입니다.
  • 이 인터페이스를 다양한 클래스에서 구현하면 다음과 같아집니다:
public class MotorizedWheelChair implements IPoweredByMotor {
    public void start() {
        // 전동 휠체어 시작 코드
    }
}

public class Automobile implements IPoweredByMotor {
    public void start() {
        // 자동차 시작 코드
    }
}

public class SmoothieMaker implements IPoweredByMotor {
    public void start() {
        // 스무디 만들기 시작 코드
    }
}

이러한 방식으로 시스템을 IPoweredByMotor 인터페이스를 통해 상호작용하도록 설계하여, 각 모터화된 객체 내부 작동 방식에 관계없이 start() 메서드를 호출할 수 있도록 합니다.

결론

인터페이스에 대한 프로그래밍은 시스템 아키텍트가 유연하고 유지보수 가능하며 확장 가능한 시스템을 구축하기 위해 크게 의존하는 강력한 설계 철학입니다. 계약을 기준으로 프로그래밍함으로써, 개발자는 불가피한 변화에 대비하여 아키텍처를 미래지향적으로 만들어 코드를 재사용 가능하게 확장할 수 있습니다.

다음 소프트웨어 개발 프로젝트를 시작할 때는 인터페이스에 대한 프로그래밍의 가치를 기억해 보세요. 이것이 더 견고하고 적응력 있는 시스템을 구축하는 열쇠가 될 수 있습니다.