플래시 7 AS2 프로젝트를 플렉스 AS3로 이식하는 궁극적인 가이드
기술의 세계에서 변화는 피할 수 없는 것입니다. 플래시 7/AS2에서 플렉스/AS3로 기존 프로젝트를 업데이트하려는 많은 개발자들 중 하나라면, 이 전환이 예상보다 더 어려울 수 있음을 깨닫게 될 것입니다. 액션 스크립트 2 (AS2)와 액션 스크립트 3 (AS3) 간의 차이는 특히 더 큰 코드베이스를 다룰 때 상당한 장벽을 형성할 수 있습니다. 이 블로그 포스트에서는 이 이주를 원활하고 성공적으로 진행하기 위한 최선의 접근 방식을 안내하겠습니다.
차이점 이해하기: AS2와 AS3
프로젝트를 이식하는 방법에 대해 논의하기 전에, AS2와 AS3 간의 변화를 이해하는 시간을 가집시다. 일반적인 구문은 비슷해 보일 수 있지만, 해결해야 할 몇 가지 주요 차이점이 있습니다:
- 클래스 구조: AS2에서는 패키지 없이 클래스를 직접 정의할 수 있었으나, AS3에서는
package
선언이 필요합니다. - 임포트 문: AS3에서는 외부 클래스에 대해 명시적인 임포트 문이 필요합니다. 클래스에 대한 전체 정규 이름을 사용하는 것만으로는 충분하지 않습니다.
- 키워드 및 수정자: 특정 키워드가 다르게 사용되어 코드의 추가적인 명료성이 필요할 수 있습니다.
AS2를 AS3로 이식할 때의 주요 도전 과제들
AS2에서 AS3로 많은 양의 코드를 이식할 경우 여러 가지 주목할 만한 도전 과제에 직면하게 될 것입니다. 다음은 알아두어야 할 주요 문제들입니다:
1. 패키지 명칭 변경
- AS2 예시:
class your.package.YourClass { }
- AS3 변환:
package your.package { class YourClass { } }
- 각 클래스가 올바르게 해당 패키지 내에 캡슐화되어 있는지 확인하십시오.
2. 명시적 임포트 필요
- AS3에서는 명시적인 임포트 문을 요구합니다. 즉, 외부에서 사용할 모든 클래스는 제대로 임포트되어야 하며, AS2의 단축 방법은 작동하지 않습니다.
3. 인터페이스 메서드의 ‘공용’ 사용 불가
- AS3에서는 인터페이스 메서드를
public
으로 표시할 수 없습니다. 이 변화는 AS3 규칙에 부합하도록 코드의 리팩토링을 요구할 수 있습니다.
4. 오버라이드 키워드 사용
- 부모 클래스의 메서드를 오버라이드하는 함수는 AS3에서
override
키워드로 선언해야 합니다. 이 변화는 서로 확장하는 인터페이스에도 적용되며, 불필요한 오버라이드는 제거해야 합니다.
5. 내장 플래시 클래스의 변화
- 내장 클래스도 변화를 겪었습니다. 예를 들어,
MovieClip
는 이제flash.display.MovieClip
로 참조되어야 합니다. 이 조정 사항에 익숙해져 혼란을 피하십시오.
이식 프로세스 자동화하기
수동 변경 작업은 번거로울 수 있지만, 프로세스의 일부를 자동화하는 것을 고려해보십시오. 예를 들어, 리팩토링을 자동화하는 간단한 도구를 만드는 것은 상당한 시간을 절약할 수 있습니다. 개발자들은 **C#**와 같은 언어를 사용하여 이러한 이식 문제를 해결하는 도구를 성공적으로 제작하였습니다—override
키워드의 복잡성만 제외하고는.
- 리팩토링 도구 실행: 스크립트는 종종 다음을 자동화할 수 있습니다:
- 패키지 재구성
- 임포트 문 삽입
- 키워드 조정
결론
플래시 7과 AS2에서 플렉스와 AS3로의 전환은 도전으로 가득한 복잡한 작업일 수 있지만, 올바른 접근 방식을 통해 완전히 가능하다는 것을 알 수 있습니다. 중요한 차이에 익숙해지고, 일반적인 함정을 피하며, 자동화를 수용하는 것은 플렉스에서의 미래 개발을 위한 길을 열어줄 수 있습니다.
마지막으로, 최신 정보를 유지하고 인내하며 이 전환을 진행하는 동안 커뮤니티에 도움을 요청하는 것을 주저하지 마십시오. 행복한 코딩 되세요!