비주얼 스튜디오 솔루션에서 폴더 또는 프로젝트를 사용해야 할까요?
비주얼 스튜디오에서 소프트웨어 개발 프로젝트를 진행할 때 개발자들이 직면하는 선택 중 하나는 코드 조직 방법입니다. 특히, 다음과 같은 질문이 제기됩니다: 파일을 폴더별로 그룹화하는 대신 별도의 프로젝트를 사용하는 것이 언제 가장 좋을까요? 이는 코드 유지 관리부터 배포 옵션에 이르기까지 모든 것에 영향을 미칠 수 있는 중요한 고려 사항입니다. 이 일반적인 딜레마의 해결책을 살펴봅시다.
기본 선호 사항: 폴더
새 폴더 만들기
기본적으로, 솔루션을 논리적 레이어로 나눌 때 같은 프로젝트 내에서 새 폴더를 만드는 것이 가장 좋습니다. 이 접근 방식이 종종 가장 유리한 몇 가지 이유는 다음과 같습니다:
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단일 어셈블리: 관련 파일을 동일한 프로젝트 내에 두면 하나의 어셈블리로 컴파일됩니다. 이는 여러 어셈블리를 병합하기 위해 자주 사용되는 ILMerge와 같은 추가 단계가 필요 없음을 의미합니다. 단일 어셈블리는 배포 중에 관리하기가 더 쉽습니다.
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간소화된 난독화: 단일 프로젝트 내에서 작업하면 난독화가 더 용이해집니다. 즉, 애플리케이션의 다른 부분에 노출되는 공용 유형 및 메서드의 수를 제한할 수 있으며, 이상적으로는 노출되지 않도록 할 수 있어 보안과 지적 재산 보호가 향상됩니다.
프로젝트의 한계 이해
별도의 프로젝트를 사용해야 하는 경우가 있지만, 이는 신중하게 고려해야 합니다. 여러 프로젝트가 정당화되는 상황은 다음과 같습니다:
- 배포할 수 없는 소스 코드: 배포해서는 안 되는 소스 코드 부분(단위 테스트 또는 추가 플러그인과 같은)이 있는 경우, 이를 별도의 프로젝트로 분리하는 것이 합리적입니다.
- 여러 개발자: 한 팀의 개발자들이 함께 작업하고 서로 다른 작업 조각을 소모 가능한 블랙박스로 취급해야 한다면, 여러 프로젝트를 사용하는 것이 해당 구조를 지원하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 이 접근은 복잡성을 증가시키기 때문에 그다지 권장되지 않습니다.
- 격리된 모듈: 프로젝트를 명확하게 격리된 레이어 또는 모듈로 나눌 수 있고 이러한 모듈 간의 내부 멤버 접근을 방지하고자 한다면, 여러 프로젝트가 유익할 수 있습니다. 단, 이 접근 방식은 신중한 계획과 디자인의 가장 중요한 측면에 대한 우선순위를 요구하므로 과도하게 복잡한 구조를 만드는 것은 피해야 합니다.
재사용 가능성 재고
많은 개발자들은 소스 코드의 일부가 재사용 가능할 수 있다고 생각하여 새 프로젝트를 생성하게 됩니다. 그러나 다음 조언을 고려해보십시오:
- 새 프로젝트 생성 전 대기: 재사용할 수 있을 것 같은 코드 조각에 대해 새 프로젝트를 만드는 것을 자제하는 것이 좋습니다. 다른 솔루션에서 나중에 재사용할 필요가 확실할 때만 코드를 새 프로젝트로 추출하세요.
- 재사용의 복잡성: 프로그래밍은 레고 블록을 쌓는 것처럼 간단하지 않습니다; 재사용 가능하게 만드는 것은 종종 보이는 것보다 더 복잡합니다. 많은 계획된 재사용 노력이 예상과는 다르게 진행되는 것을 경험할 것입니다.
결론
결론적으로, 비주얼 스튜디오 솔루션의 대부분의 상황에서 동일한 프로젝트 내에서 폴더를 활용하는 것이 최선의 선택입니다. 이 방법은 관리의 용이성을 촉진하고, 빌드 출력의 복잡성을 줄이며, 보안을 강화합니다. 별도의 프로젝트는 드물게 사용하며, 개발 프로세스를 개선하는 정당한 이유가 있을 때에만 명확한 목적을 가지고 사용해야 합니다.
솔루션에 적합한 조직 구조를 선택하는 것은 보다 효율적이고 유지 관리 가능한 코드베이스의 기초를 다지는 것입니다. 프로젝트 구조를 진행하기 전에 두 방법의 장단점을 항상 고려하세요.