ディスプレイサイズより大きな OpenGL テクスチャ の使用方法 OpenGL レンダリングにおける大きなテクスチャの対処法 OpenGL を使用したグラフィックスプログラミングに取り組むと、ディスプレイやウィンドウのサイズを超えるテクスチャを使用するという課題に直面するかもしれません。この一般的な問題は、特に高解像度の画像を非表示のレンダリングターゲットとして活用しようとすると特に悩ましいものとなります。この投稿では、パフォーマンスや品質を損なうことなく、大き ... タグ: opengl, textures