Java3Dにおける仮想世界から画面への法線ベクタの見つけ方 はじめに 3Dグラフィックスプログラミング、特にJava3Dで作業していると、仮想世界から画面空間への座標を変換する必要性に直面することがあります。一般的な課題は、仮想シーンから画面に直接向かう法線ベクタを見つけることです。 法線ベクタとは? 法線ベクタとは、表面に垂直なベクタのことです。3Dグラフィックスの文脈では、通常、方向を表します。たとえば、3D空間内のオブジェクトから見る人や画面への方向 ... タグ: java, graphics, java 3d