ブートストラッピングの理解:コンパイラをその言語で書けるか?

プログラミング言語のブートストラッピングは、開発者やコンピュータ科学者にとって興味深い課題を提示します。ブートストラッピングの本質は、新しいプログラミング言語のコンパイラまたはインタプリタを、その言語自体を用いて書くことです。しかし、多くの人が、完全に自給自足のブートストラッププロセスを達成することはそれほど簡単ではないと主張します。では、実際に新しい言語をブートストラップするにはどうすればよいのでしょうか?外部のサポートに頼らずに、本当に自分の言語でコンパイラを書くことはできるのでしょうか?このトピックを掘り下げて、ブートストラッピングの複雑さを明らかにしましょう。

自給自足のコンパイラを書くという神話

ブートストラッピングの概念について議論する際、よくある主張が浮かび上がります:新しいコンパイラを構築するためには既存のプログラミング言語が必要です。これは、ブートストラッピングのプロセスと限界について重要な疑問を投げかけます。以下は、関与するステップと外部サポートが標準の要求である理由を見ていきます:

初期コンパイラの作成

  1. 初期言語の要件:新しい言語のコンパイラ、例えば「Yazzleof」を作成するには、通常、別の言語で書かなければなりません。これはC++、Python、またはAssembly言語のような確立されたプログラミング言語である可能性があります。
  2. 代替手法:理論的には機械語を使って初期コンパイラを書くことも可能ですが、実用的ではありません。Assemblyでコンパイラを手動でコーディングすることも「外部のサポート」が必要な理由と一致します。なぜなら、Assemblyは技術的には別の低レベルプログラミング環境の一部であるからです。

コンパイラのサブセットに関する議論

言語をブートストラップする際、すぐに完全なコンパイラを構築することはあまりありません。代わりに、簡易版を開発するアプローチが取られます。これがどのように機能するか見てみましょう:

  1. Yazzle-liteの開発:まず、基本的な機能を捉えつつ複雑性を少なくしたターゲット言語の小さなサブセット、いわゆるYazzle-liteから始めます。
  2. 完全なコンパイラの作成:Yazzle-liteコンパイラが動作するようになったら、これを使用してYazzleofプログラミング言語全体をコンパイルでき、自立型のホスティングが可能になります。

反復的プロセス

このブートストラッピング手法は、しばしば反復的であり、単一の大きな飛躍ではありません:

  • 初期段階では、Yazzle-liteが基本的な機能を提供します。
  • その後、機能を徐々に拡充し、最終的にはYazzleofの完全なコンパイラに至ります。

ブートストラッピングに関する追加リソース

この概念を深く探求したい方には、何もないところからシンプルなコンパイラをブートストラップするという素晴らしい記事があります。この文章は、コンパイラを最も基本的なレベルからブートストラップする方法について具体的な基盤を提供し、プロセスのメカニズムに関する深い洞察を提供します。

結論

結論として、自分の言語でのみコンパイラを書くという夢は魅力的に思える一方で、実際の現実は、ほとんどのブートストラッピングプロセスが既存のツールや言語を必要とすることを示しています。言語のサブセットから始め、徐々に作業を進めることで、開発者は時間をかけて自給自足のコンパイラを効果的に構築できます。

ブートストラッピングの複雑さを理解することは、関与する intricacies を強調するだけでなく、プログラミング言語の開発の背後にある独創性を示しています。この知識を持つことで、新興の言語クリエイターはより明確で自信を持ってブートストラッピングの課題を乗り越えることができるでしょう。