Membangun Mesin Undo Menggunakan Pola Desain

Menciptakan alat pemodelan struktural yang kuat untuk rekayasa sipil melibatkan penanganan banyak tindakan kompleks, khususnya dalam melacak perubahan. Salah satu dilema umum yang dihadapi oleh para pengembang adalah bagaimana cara mengelola mesin undo secara efektif. Dalam postingan ini, kita akan menjelajahi tantangan ini dan memberikan solusi komprehensif menggunakan pola desain, dengan fokus khusus pada Pola Perintah.

Masalah dengan Mekanisme Undo Tradisional

Saat mengelola objek dalam model struktural, seperti simpul dan elemen garis, pendekatan yang umum adalah menangkap seluruh status model setelah setiap modifikasi. Metode ini, meskipun fungsional, dapat menjadi tidak efisien dan merepotkan karena:

  • Memori yang Intensif: Salinan mendalam dari seluruh model dapat mengonsumsi banyak memori, terutama jika perubahan sering terjadi.
  • Pengelolaan yang Kompleks: Menyimpan banyak salinan dapat menyulitkan proses undo/redo, menyebabkan penundaan dan ketidakefisienan dalam kinerja aplikasi.

Mempertimbangkan Pendekatan Baru

Alih-alih menyimpan salinan mendalam dari model Anda setelah setiap perubahan, Anda dapat mengimplementasikan mesin undo berbasis aksi. Idéanya adalah mempertahankan daftar aksi (perintah) yang dilakukan pada model Anda, bersama dengan aksi kebalikannya. Pendekatan ini memungkinkan Anda untuk dengan efisien membatalkan atau mengulangi aksi tanpa menduplikasi seluruh status.

Memperkenalkan Pola Perintah

Menggunakan Pola Perintah adalah strategi yang diterima secara luas untuk mengimplementasikan mesin undo. Prinsip inti dari pola desain ini adalah sebagai berikut:

  • Setiap aksi pengguna yang memerlukan fungsi undo diinkapsulasi dalam instance perintahnya sendiri.
  • Setiap perintah berisi semua data yang diperlukan untuk mengeksekusi dan untuk membatalkan aksi.

Komponen dari Pola Perintah

  • Antarmuka Perintah: Antarmuka yang mendefinisikan metode untuk mengeksekusi dan membatalkan aksi.
  • Kelas Perintah Konkrit: Kelas terpisah untuk setiap perintah yang mengimplementasikan antarmuka perintah. Setiap perintah akan memiliki:
    • Metode execute untuk melakukan aksi.
    • Metode undo untuk membalikkan aksi.
  • Invoker: Bertanggung jawab untuk melacak perintah yang dieksekusi dan riwayatnya. Ketika membatalkan atau mengulangi aksi, invoker akan memanggil metode yang sesuai pada objek perintah.
  • Receiver: Objek nyata yang berisi data dan logika untuk melakukan aksi. Receiver akan memodifikasi statusnya berdasarkan perintah yang diterima dari invoker.

Mengimplementasikan Perintah Kompleks

Untuk perintah kompleks—seperti menyisipkan objek node baru dan membuat referensi—Anda dapat memastikan setiap perintah menginkapsulasi semua informasi yang diperlukan untuk mengeksekusi dan membatalkan modifikasi dengan efektif.

Langkah Contoh untuk Membuat Perintah Kompleks

  1. Definisikan Perintah: Buat kelas baru yang mengimplementasikan antarmuka perintah dan berisi data spesifik yang dibutuhkan untuk operasi (misalnya, detail tentang node yang ditambahkan).
  2. Implementasikan Metode Execute: Metode ini harus menambahkan node baru ke model Anda dan menyiapkan referensi yang diperlukan.
  3. Implementasikan Metode Undo: Metode ini harus menghapus node yang ditambahkan dan membersihkan referensi yang ada.

Menangani Referensi

Untuk mengelola referensi yang terkait dengan simpul:

  • Ketika menambahkan simpul, perintah harus:
    • Menyimpan referensi baik untuk simpul baru maupun elemen garis yang merujuk kepadanya.
  • Metode undo untuk perintah ini harus memastikan baik simpul dan referensi tersebut dibalik dengan tepat.

Manfaat Pendekatan Ini

  • Efisiensi: Hanya rincian aksi yang disimpan, sehingga penggunaan memori lebih efisien.
  • Kesederhanaan: Anda mendapatkan struktur yang lebih jelas dalam mengelola aksi yang dapat dibatalkan, meningkatkan pemeliharaan kode.
  • Fleksibilitas: Menambahkan perintah baru untuk mengelola fitur tambahan dapat dilakukan dengan mudah dengan membuat kelas perintah baru.

Pemikiran Akhir

Mengimplementasikan mesin undo menggunakan Pola Perintah tidak hanya menyederhanakan desain tetapi juga meningkatkan kinerja dan pemeliharaan alat pemodelan Anda. Dengan melacak aksi dan pembalikannya alih-alih seluruh status model, Anda akan memiliki aplikasi yang lebih responsif dan efisien dalam penggunaan memori. Jadi, lain kali Anda mendekati desain fungsi undo, pertimbangkan untuk memanfaatkan Pola Perintah untuk solusi yang lebih terarah.