Compiler des Applications OpenGL avec GLUT dans Visual C++ Express Edition
Si vous avez récemment commencé à développer des applications OpenGL en utilisant le GLUT (OpenGL Utility Toolkit), vous vous demandez peut-être comment tout configurer dans Visual C++ Express Edition (VCEE). Cet article de blog vous guidera à travers les étapes essentielles pour que tout fonctionne sans accroc.
Les Bases : Ce Dont Vous Avez Besoin
Avant de plonger dans le processus de configuration, établissons quelques prérequis :
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Visual C++ Express Edition (VCEE) : C’est l’IDE que nous utiliserons pour nos projets OpenGL. Si vous ne l’avez pas encore installé, vous pouvez le trouver ici.
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Microsoft Platform SDK : VCEE construit par défaut pour la plateforme .Net. Cependant, pour OpenGL et GLUT, il est essentiel de construire pour la plateforme Windows. Si vous utilisez une version plus ancienne de VCEE, vous devrez peut-être télécharger et installer le Microsoft Platform SDK.
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Bibliothèque GLUT : Téléchargez et décompressez le port Windows de GLUT de Nate Robin.
Guide de Configuration Étape par Étape
Une fois que vous avez tous les outils nécessaires, suivez ces étapes pour configurer VCEE pour le développement avec GLUT et OpenGL :
1. Configurer VCEE
Étant donné que VCEE passe par défaut au .Net, vous devez le configurer pour qu’il construise pour Windows. Les instructions détaillées peuvent être trouvées ici. Cette étape est cruciale pour garantir la compatibilité entre vos projets OpenGL et l’environnement de programmation.
2. Installer GLUT
- Après avoir téléchargé GLUT, vous devez extraire les fichiers.
- Placez
glut.h
dans votre répertoirePlatform SDK/include/GL/
. Ce fichier d’en-tête contient les déclarations de fonctions nécessaires pour utiliser GLUT.
3. Lier Votre Projet aux Bibliothèques GLUT
- Ouvrez votre projet VCEE.
- Accédez à Propriétés du Projet et trouvez Répertoires de Liaison Supplémentaires.
- Ajoutez le répertoire où se trouve votre fichier
glut.lib
. Cela garantit que votre projet peut se lier avec succès à la bibliothèque GLUT.
4. Ajouter le DLL pour l’Exécution
- Pour vous assurer que vos applications peuvent trouver la bibliothèque GLUT à l’exécution, copiez
glut.dll
dans le répertoireWindows/System32
. C’est une étape cruciale, car cela permet à tous les programmes utilisant GLUT d’y accéder automatiquement lors de leur exécution.
Dernières Réflexions
Une fois que vous avez terminé toutes les étapes ci-dessus, vos applications OpenGL utilisant GLUT devraient se compiler sans aucun problème dans Visual C++ Express Edition. Vous êtes maintenant prêt à créer des applications visuellement époustouflantes avec OpenGL et à profiter des fonctionnalités offertes par GLUT.
N’oubliez pas, le parcours de l’apprentissage d’OpenGL et de GLUT est rempli de créativité et d’expérimentation. N’hésitez pas à explorer les différentes fonctionnalités de ces outils puissants. Bon codage !