Comment utiliser les GLUT Bitmap Fonts
dans votre application OpenGL
Lors du développement d’applications graphiques utilisant OpenGL, le rendu de texte peut devenir un défi, surtout si vous souhaitez éviter de mettre en œuvre votre propre système de rendu de polices. Heureusement, GLUT
offre une solution simple via des polices bitmap qui peuvent être utilisées dans votre application. Cet article de blog vous guidera sur la manière d’implémenter et d’afficher du texte avec des polices bitmap GLUT facilement.
Qu’est-ce que les polices bitmap GLUT ?
Les polices bitmap GLUT sont des polices 2D de base fournies avec l’outil GLUT. Elles ne sont pas conçues pour une utilisation dans un environnement tridimensionnel, mais elles fonctionnent parfaitement pour superposer du texte dans votre fenêtre d’affichage OpenGL.
Préparer votre application OpenGL
Pour afficher du texte en utilisant les polices bitmap GLUT, vous devez configurer votre contexte OpenGL de manière appropriée. Voici comment procéder étape par étape :
Étape 1 : Configuration des matrices de projection et de modèle
Tout d’abord, vous devez activer le rendu 2D en configurant les matrices de projection et de modèle. Le code suivant permet d’y parvenir :
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, WIN_WIDTH, 0.0, WIN_HEIGHT); // Définir une projection orthographique 2D
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity(); // Réinitialiser la matrice de modèle
Étape 2 : Définir la couleur de votre police
Choisir une couleur pour votre texte est essentiel. Définissez cette couleur au début de votre code de rendu pour vous assurer qu’elle s’applique correctement.
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // Définir la couleur en vert
Étape 3 : Définir la position raster
Spécifiez où vous souhaitez que le texte apparaisse dans votre fenêtre. Le coin inférieur gauche de votre affichage est désigné par les coordonnées (0, 0)
. Voici comment le définir :
glRasterPos2i(10, 10); // Positionner le texte à (10, 10)
Étape 4 : Afficher le texte
Pour afficher votre chaîne désirée, vous devrez utiliser la fonction glutBitmapCharacter
, qui prend le style de police et chaque caractère de votre chaîne. Voici un exemple de la façon d’afficher une citation :
string s = "Respectez mon autorité !";
void * font = GLUT_BITMAP_9_BY_15; // Sélectionner la police ici
for (string::iterator i = s.begin(); i != s.end(); ++i) {
char c = *i;
glutBitmapCharacter(font, c); // Rendre chaque caractère
}
Étape 5 : Restaurer les matrices
Enfin, il est important de restaurer l’état OpenGL à ce qu’il était avant que vous ayez apporté les modifications pour le rendu de texte :
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
Conclusion
L’utilisation des polices bitmap GLUT permet un rendu de texte simple dans vos applications OpenGL, améliorant l’expérience utilisateur grâce à une communication claire sans avoir besoin d’explorer des solutions de rendu de police plus complexes. En suivant les étapes décrites ci-dessus, vous pouvez intégrer le texte dans votre application sans effort.
Alors pourquoi attendre ? Commencez à implémenter des polices bitmap GLUT dans votre application OpenGL dès aujourd’hui, et rendez vos graphismes encore plus engageants !