Verstehen von Referenzzählung in Cocoa und Objective-C: Ein Leitfaden für Anfänger zur Speicherverwaltung
Wenn Sie in die Welt von Objective-C und Cocoa eintauchen, insbesondere wenn Sie an der Entwicklung mit dem iPhone SDK interessiert sind, könnten Sie sich in Bezug auf die Speicherverwaltung – insbesondere das Referenzzählungssystem – verwirrt fühlen. Während Sie mit C’s malloc
und free
wahrscheinlich bereits vertraut sind, ist der Ansatz von Cocoa zur Verwaltung des Speichers etwas anders. In diesem Beitrag werden wir erkunden, wie die Begriffe retain
, release
und autorelease
funktionieren, und einige praktische Hinweise geben, die Ihnen helfen, diese Konzepte zu verstehen.
Was sind Retain, Release und Autorelease?
Das Verständnis von retain
und release
ist grundlegend; sie sind die Säulen der Speicherverwaltung in Cocoa. Wir werden autorelease
später besprechen, da es sich um einen spezialisierteren Fall handelt, der auf den ersten beiden Konzepten aufbaut.
Retain und Release erklärt
-
Retain: Wenn Sie
retain
für ein Objekt aufrufen, erhöhen Sie dessen Referenzzählung um eins. Dies signalisiert, dass Sie beabsichtigen, das Objekt länger zu behalten. -
Release: Wenn Sie
release
aufrufen, wird die Referenzzählung des Objekts um eins verringert. Wenn sie auf null fällt, wird der vom Objekt belegte Speicher vom System freigegeben.
Die Eleganz dieses Systems liegt in seiner Einfachheit: Mehrere Teile eines Programms können auf dasselbe Objekt verweisen, ohne sich um Speicherabbrüche sorgen zu müssen. Solange jeder Abschnitt Ihres Codes Objekte richtig behält und freigibt, wie es nötig ist, bleibt alles stabil.
Speicherverwaltung: Eine praktische Faustregel
Eine gängige Richtlinie in Cocoa lautet:
- Wenn Sie ein Objekt besitzen (d.h. wenn Sie es über eine Methode hinaus verwenden möchten), rufen Sie
retain
auf, um dessen Referenzzählung zu erhöhen. - Wenn Sie mit dem Objekt fertig sind, rufen Sie
release
auf, um dem System mitzuteilen, dass es möglicherweise den Speicher freigeben kann.
Hier ist ein Beispiel, um das zu verdeutlichen:
NSString* s = [[NSString alloc] init]; // Ref-Zähler ist 1
[s retain]; // Ref-Zähler ist 2
[s release]; // Ref-Zähler ist wieder 1
[s release]; // Ref-Zähler ist 0, Objekt wird freigegeben
Autorelease: Eine nützliche Abkürzung
Nun kommen wir zu autorelease
. Diese Methode bietet eine praktische Möglichkeit, den Speicher zu verwalten, ohne nach der Objekterstellung explizit release
aufrufen zu müssen.
- Wenn Sie
autorelease
aufrufen: Informieren Sie den aktuellen Thread’sNSAutoreleasePool
(ein Mechanismus, der autoreleased Objekte verwaltet), dass das Objekt irgendwann in der Zukunft freigegeben wird – typischerweise am Ende der aktuellen Ereignisschleifeniteration.
Der Auto-Speicherverwaltungsprozess
NSString* s = [NSString stringWithString:@"Hallo Welt"];
Ein wichtiger Punkt zu erwähnen ist, dass Klassenmethoden wie stringWithString:
autoreleased Objekte zurückgeben. Wenn Sie diese Zeichenfolge behalten möchten, müssen Sie explizit retain
aufrufen:
[s retain]; // Jetzt haben Sie Kontrolle über seinen Lebenszyklus
Wann man Autorelease verwenden sollte
Stellen Sie sich ein Szenario vor, in dem Sie ein Objekt erstellen, aber nicht möchten, dass der Aufrufer direkt dessen Speicher verwaltet. Hier ist eine Beispielmethode, die dies veranschaulicht:
- (NSString*)createHelloWorldString {
NSString* s = [[NSString alloc] initWithString:@"Hallo Welt"];
// Um verwirrende Speicherverwaltung zu vermeiden, verwenden Sie autorelease:
return [s autorelease]; // Übergeben Sie die Verantwortung zur Freigabe
}
Hier übergeben Sie effektiv die Verantwortung für die Freigabe der Zeichenfolge an den NSAutoreleasePool
, sodass die zurückgegebene Zeichenfolge gültig bleibt, ohne den Aufrufer zu belasten.
Fazit
Während die Speicherverwaltung in Objective-C und Cocoa zunächst überwältigend erscheinen kann, wird Ihnen das Beherrschen von retain
, release
und autorelease
eine solide Grundlage für die Speicherverwaltung in der iOS-Entwicklung bieten. Hier sind einige Ressourcen, die Ihnen helfen, tiefer einzutauchen:
- Apples Einführung in die Speicherverwaltung
- Cocoa-Programmierung für Mac OS X (4. Auflage) von Aaron Hillegas – Dieses Buch ist voll mit Beispielen und liest sich wie ein Tutorial.
- Big Nerd Ranch bietet hervorragende Kurse an, die Ihr Verständnis vertiefen können.
Mit Übung werden diese Konzepte schließlich klar! Viel Spaß beim Programmieren!