So verwenden Sie GLUT Bitmap Fonts
in Ihrer OpenGL-Anwendung
Bei der Entwicklung von Grafik-Anwendungen mit OpenGL kann das Rendern von Text zu einer Herausforderung werden, insbesondere wenn Sie vermeiden möchten, ein eigenes Schriftarten-Rendering-System zu implementieren. Glücklicherweise bietet GLUT
eine einfache Lösung durch Bitmap-Schriftarten, die in Ihrer Anwendung verwendet werden können. Dieser Blogbeitrag führt Sie durch die Implementierung und Anzeige von Texturen mit GLUT-Bitmap-Schriftarten.
Was sind GLUT Bitmap Fonts?
GLUT-Bitmap-Schriftarten sind grundlegende 2D-Schriftarten, die mit dem GLUT-Toolkit geliefert werden. Sie sind nicht für den Einsatz in einer dreidimensionalen Umgebung konzipiert, funktionieren jedoch perfekt für das Überlagern von Text in Ihrem OpenGL-Anzeigefenster.
Vorbereiten Ihrer OpenGL-Anwendung
Um Text mit GLUT-Bitmap-Schriftarten anzuzeigen, müssen Sie Ihren OpenGL-Kontext entsprechend einrichten. So können Sie dies Schritt für Schritt tun:
Schritt 1: Einrichten der Projektions- und Modelview-Matrizen
Zuerst müssen Sie das 2D-Rendering aktivieren, indem Sie die Projektions- und Modelview-Matrizen konfigurieren. Der folgende Code erledigt das:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, WIN_WIDTH, 0.0, WIN_HEIGHT); // Setzen Sie die 2D orthographische Projektion
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity(); // Setzen Sie die Modelview-Matrix zurück
Schritt 2: Definieren Sie Ihre Schriftfarbe
Die Wahl einer Farbe für Ihren Text ist entscheidend. Legen Sie diese Farbe zu Beginn Ihres Rendering-Codes fest, um sicherzustellen, dass sie korrekt angewendet wird.
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // Setzen Sie die Farbe auf grün
Schritt 3: Setzen Sie die Rasterposition
Geben Sie an, wo der Text in Ihrem Fenster erscheinen soll. Die linke untere Ecke Ihres Displays wird durch die Koordinaten (0, 0)
dargestellt. So setzen Sie es:
glRasterPos2i(10, 10); // Positionieren Sie den Text bei (10, 10)
Schritt 4: Den Text anzeigen
Um Ihre gewünschte Zeichenfolge anzuzeigen, müssen Sie die Funktion glutBitmapCharacter
verwenden, die den Schriftstil und jedes Zeichen Ihrer Zeichenfolge annimmt. Nachfolgend finden Sie ein Beispiel, wie Sie ein Zitat anzeigen:
string s = "Respektiere meine Autorität!";
void * font = GLUT_BITMAP_9_BY_15; // Wählen Sie hier die Schriftart aus
for (string::iterator i = s.begin(); i != s.end(); ++i) {
char c = *i;
glutBitmapCharacter(font, c); // Rendern Sie jedes Zeichen
}
Schritt 5: Wiederherstellen der Matrizen
Schließlich ist es wichtig, den OpenGL-Zustand in den Zustand zurückzusetzen, bevor Sie die Änderungen zum Rendern von Text vorgenommen haben:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
Fazit
Die Verwendung von GLUT-Bitmap-Schriftarten ermöglicht ein einfaches Text-Rendering in Ihren OpenGL-Anwendungen, wodurch das Benutzererlebnis durch klare Kommunikation verbessert wird, ohne dass Sie sich auf komplexere Schriftarten-Rendering-Lösungen einlassen müssen. Indem Sie die oben beschriebenen Schritte befolgen, können Sie Text bequem in Ihre Anwendung integrieren.
Warum also warten? Beginnen Sie noch heute mit der Implementierung von GLUT-Bitmap-Schriftarten in Ihrer OpenGL-Anwendung und machen Sie Ihre Grafiken noch ansprechender!