Der Ultimative Leitfaden zum Portieren von Flash 7 AS2 Projekten zu Flex AS3
In der Welt der Technologie ist Veränderung unvermeidlich. Wenn Sie zu den vielen Entwicklern gehören, die ihre bestehenden Projekte von Flash 7/AS2 auf Flex/AS3 aktualisieren möchten, könnte sich die Umstellung schwieriger erweisen als erwartet. Die Unterschiede zwischen ActionScript 2 (AS2) und ActionScript 3 (AS3) können erhebliche Hürden darstellen, insbesondere bei größeren Codebasen. Dieser Blogbeitrag wird Ihnen die besten Ansätze vorstellen, um diese Migration reibungslos und erfolgreich zu gestalten.
Die Unterschiede Verstehen: AS2 vs. AS3
Bevor wir uns damit befassen, wie Sie Ihr Projekt portieren können, lassen Sie uns einen Moment Zeit nehmen, um zu verstehen, was sich zwischen AS2 und AS3 geändert hat. Während die allgemeine Syntax ähnlich erscheinen mag, gibt es mehrere wesentliche Unterschiede, die angesprochen werden müssen:
- Klassenstruktur: In AS2 konnten Klassen direkt ohne ein Paket definiert werden, während AS3 eine
package
-Deklaration vorschreibt. - Importanweisungen: AS3 erfordert explizite Importanweisungen für externe Klassen, da es nicht mehr ausreicht, Klassen mit ihrem vollqualifizierten Namen zu referenzieren.
- Schlüsselwörter und Modifizierer: Bestimmte Schlüsselwörter werden unterschiedlich verwendet, was zusätzliche Klarheit in Ihrem Code erfordert.
Wichtige Herausforderungen beim Portieren von AS2 nach AS3
Beim Portieren einer erheblichen Menge an Code von AS2 nach AS3 werden Sie wahrscheinlich auf mehrere bemerkenswerte Herausforderungen stoßen. Hier sind einige der wichtigsten Probleme, auf die Sie achten sollten:
1. Änderungen bei der Paketbenennung
- AS2 Beispiel:
class your.package.YourClass { }
- AS3 Konvertierung:
package your.package { class YourClass { } }
- Stellen Sie sicher, dass jede Klasse korrekt innerhalb ihres jeweiligen Pakets gekapselt ist.
2. Explizite Importe Erforderlich
- AS3 verlangt explizite Importanweisungen. Das bedeutet, dass jede Klasse, die von außerhalb verwendet wird, ordnungsgemäß importiert werden muss, da die Abkürzungsmethode aus AS2 nicht mehr funktioniert.
3. Kein ‘Public’ bei Schnittstellenmethoden
- In AS3 können Schnittstellenmethoden nicht als
public
gekennzeichnet werden. Diese Änderung könnte zu einer Umstrukturierung Ihres Codes führen, um den AS3-Konventionen zu entsprechen.
4. Verwendung des Override-Schlüsselworts
- Funktionen, die Funktionen der Oberklasse überschreiben, müssen in AS3 mit dem
override
-Schlüsselwort deklariert werden. Diese Änderung gilt auch für Schnittstellen, die sich gegenseitig erweitern, bei denen unnötige Überschreibungen entfernt werden müssen.
5. Änderungen an integrierten Flash-Klassen
- Auch die integrierten Klassen haben Änderungen erfahren. Beispielsweise sollte
MovieClip
jetzt alsflash.display.MovieClip
referenziert werden. Machen Sie sich mit diesen Anpassungen vertraut, um Verwirrungen zu vermeiden.
Automatisierung des Portierungsprozesses
Während die manuelle Bearbeitung mühsam sein kann, sollten Sie in Betracht ziehen, Teile des Prozesses zu automatisieren. Zum Beispiel kann die Erstellung eines einfachen Tools zur Automatisierung der Umstrukturierung Ihnen erheblich Zeit sparen. Entwickler haben erfolgreich Tools mit Sprachen wie C# erstellt, die die meisten dieser Portierungsprobleme angehen – außer den Komplexitäten des override
-Schlüsselworts.
- Führen Sie ein Refactoring-Tool aus: Ein Skript kann oft automatisieren:
- Paketumstrukturierung
- Einfügen von Importanweisungen
- Anpassungen der Schlüsselwörter
Fazit
Der Übergang von Flash 7 und AS2 zu Flex und AS3 kann eine komplexe Aufgabe sein, die voller Herausforderungen steckt, ist aber mit dem richtigen Ansatz durchaus machbar. Sich mit den wesentlichen Unterschieden vertraut zu machen, häufige Fallstricke zu meistern und Automatisierung zu nutzen, kann den Weg für die zukünftige Entwicklung in Flex ebnen.
Abschließend, bleiben Sie auf dem Laufenden, haben Sie Geduld und zögern Sie nicht, Hilfe von der Community zu suchen, während Sie diesen Übergang meistern. Viel Spaß beim Programmieren!