Rückgabe von DataTables in WCF/.NET: Ein umfassender Leitfaden
Die Rückgabe eines DataTable
aus einem WCF (.NET)-Dienst kann oft eine herausfordernde Aufgabe sein, da sie häufig erhebliche Fragen und Debatten unter Entwicklern über bewährte Praktiken aufwirft. Egal, ob Sie eine neue Anwendung entwickeln oder bestehende Dienste optimieren möchten, das Verständnis darüber, wie man die Serialisierung des DataTable
verwaltet, ist entscheidend. Dieser Blogbeitrag behandelt die häufigen Probleme, mit denen Entwickler konfrontiert sind, wenn sie DataTables
zurückgeben, und bietet effektive Lösungen zu deren Überwindung.
Das Problem: CommunicationException beim Abfragen einer Datenbank
Viele Entwickler stoßen auf ein Problem, wenn sie versuchen, ein DataTable
durch direktes Abfragen einer Datenbank zu füllen. Sie könnten eine CommunicationException-Nachricht erhalten, die lautet:
„Die zugrunde liegende Verbindung wurde geschlossen: Die Verbindung wurde unerwartet geschlossen.“
Dieser Fehler kann verwirrend sein, vor allem, wenn das Erstellen und Zurückgeben eines Test-DataTable
von Grund auf tadellos funktioniert. Warum kompliziert die Datenbankbefüllung die Dinge? Lassen Sie uns die Lösung erkunden und die Gründe für dieses Verhalten aufdecken.
Die Lösung verstehen
Nach gründlichen Recherchen und Tests, einschließlich der Verwendung von Tools wie dem SvcTraceViewer-Dienstprogramm, haben sich die folgenden Lösungen als effektiv für die Behebung dieses Problems erwiesen:
1. Max..Size Eigenschaften konfigurieren
Bei der Konfrontation mit Serialisierungsproblemen bei DataTables
hilft es oft, die Max..Size
-Eigenschaften in Ihrer Konfigurationsdatei anzupassen. Der Grund dafür liegt in den Einschränkungen von WCF hinsichtlich der Nachrichten Größen. Befolgen Sie diese Tipps:
- Erhöhen Sie die Einstellungen
maxArrayLength
undmaxStringContentLength
in Ihrerweb.config
oderapp.config
im<binding>
-Bereich.
Beispiel:
<binding name="BasicHttpBinding_IService" maxArrayLength="2147483647" maxStringContentLength="2147483647">
- Überprüfen Sie regelmäßig auf Updates Ihres Dienstreferenz; Änderungen auf der Serverseite müssen auch auf der Clientseite reflektiert werden. Wenn Sie mit Problemen konfrontiert sind, passen Sie diese Einstellungen manuell an beiden Enden an.
2. Sicherstellen, dass DataTable serialisierbar ist
Eine wesentliche Anforderung für die erfolgreiche Rückgabe eines DataTable
ist, dass es einen Namen haben muss, um die Serialisierung sicherzustellen. Der Standardkonstruktor erstellt ein DataTable
ohne Namen, was es nicht serialisierbar macht. So können Sie dies beheben:
- Stellen Sie sicher, dass Sie dem neuen
DataTable
bei der Erstellung explizit einen Namen geben.
return new DataTable("SomeName"); // Richtig benanntes DataTable
Alternativ können Sie nach der Erstellung der Tabelle einen Namen zuweisen:
var table = new DataTable();
table.TableName = "SomeName"; // Name später zuweisen
3. Erstellen eines benannten DataTable aus der Datenbank
Bevor Sie die Datenbank zur Befüllung des DataTable
anfragen, stellen Sie sicher, dass das DataTable
ordnungsgemäß initialisiert und benannt wurde. Da ein benanntes DataTable
für die Serialisierung unerlässlich ist, wenden Sie dies während des Datenabrufs an. Hier ist ein vereinfachter Ansatz zum Abrufen der Daten:
[DataContract]
public DataTable GetTbl()
{
DataTable tbl = new DataTable("testTbl"); // Sicherstellen, dass die Tabelle einen Namen hat
// Rufen Sie Ihre SQL-Abfragemethode auf, um tbl zu füllen
return tbl;
}
Fazit
Durch die Befolgung dieser etablierten Praktiken können Sie erfolgreich ein DataTable
aus Ihrem WCF/.NET-Dienst zurückgeben, ohne unerwartete Kommunikationsfehler zu erleben. Denken Sie daran, dass das ordnungsgemäße Benennen Ihrer DataTables
und das Anpassen der Größen Eigenschaften entscheidende Elemente im Troubleshooting-Prozess sind.
Hoffentlich hilft Ihnen dieser Leitfaden, einige der Herausforderungen im Zusammenhang mit der Rückgabe eines DataTable
in WCF zu klären und rüstet Sie mit dem Wissen aus, um effektive Lösungen in Ihren Projekten umzusetzen. Viel Spaß beim Programmieren!