Verhalten zu nicht-dynamischen ActionScript 3 Klassen hinzufügen

Wenn Sie mit ActionScript 3 arbeiten, könnten Sie auf Szenarien stoßen, in denen Sie die Funktionalität bestehender Klassen erweitern müssen - besonders solche, die aus WSDL generiert wurden - die von Natur aus nicht-dynamisch sind. Die Herausforderung? Sie möchten neue Methoden hinzufügen, ohne den autogenerated Code zu ändern oder sich auf Vererbung zu verlassen. In diesem Blogbeitrag werden wir erkunden, wie Sie dies effektiv erreichen können.

Das Problem verstehen

Ihr Ziel ist es, neue Methoden zu einer Klasse hinzuzufügen, die nicht dynamisch ist und aus einer WSDL generiert wurde. Da Ihre Klasse nicht-dynamisch ist, können Sie sie nicht direkt mit traditionellen Vererbungstechniken erweitern. Ihr anfänglicher Gedanke war zum Beispiel, etwas wie das Folgende zu tun:

FooClass.prototype.method = function():String
{
    return "Etwas";
}

Da die Klasse jedoch nicht-dynamisch ist, wird der obige Ansatz nicht funktionieren. Sie müssen einen alternativen Weg finden, um Verhalten dynamisch hinzuzufügen, ähnlich wie die Erweiterungsmethoden in C# 3, aber innerhalb der Einschränkungen von ActionScript 3.

Die Lösung: Verwendung des Prototyp-Zugriffs

Interessanterweise können Sie die Funktionalität weiterhin mit dem Prototyp erweitern, während Sie mit einer nicht-dynamischen Klasse in ActionScript 3 arbeiten. So können Sie es tun:

Schritt-für-Schritt-Anleitung

  1. Definieren Sie eine neue Methode: Statt eine Methode direkt am Prototyp anzuhängen, können Sie sie dynamisch über die Klammernotation an Ihr Objekt anhängen.

  2. Implementieren Sie es: Verwenden Sie die Klammernotation, um die Methode auf einer Instanz Ihrer Klasse aufzurufen. So implementieren Sie das:

    Ersetzen Sie:

    foo.method();
    

    Mit:

    foo["method"]();
    
  3. Fazit: Durch den Zugriff auf die Methode über die Klammernotation ermöglicht ActionScript 3, einige der Einschränkungen nicht-dynamischer Klassen zu umgehen, wodurch Sie neue Methoden nach Bedarf nutzen können.

Beispielcode

Hier ist ein kurzes Beispiel, das diese Lösung in der Praxis demonstriert:

// Angenommen FooClass ist definiert und ist eine nicht-dynamische Klasse
var foo:FooClass = new FooClass();
foo["method"] = function():String {
    return "Etwas";
};

trace(foo["method"]());  // Ausgabe: Etwas

Zusammenfassung

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass, während nicht-dynamische ActionScript 3 Klassen Ihre Fähigkeit einschränken, Methoden durch Prototypvererbung hinzuzufügen, Sie Verhalten erfolgreich implementieren können, indem Sie Methoden über die Klammernotation aufrufen. Diese Methode funktioniert effektiv, ohne die ursprüngliche Code-Struktur zu ändern, und hält Ihre generierten Klassen intakt.

Dieser Ansatz verbessert nicht nur Ihre Codierungsflexibilität, sondern stimmt auch mit Praktiken aus anderen Programmiersprachen wie C# überein. Experimentieren Sie weiter, und Sie werden viele Wege finden, die Funktionalität in ActionScript 3 ohne konventionelle Einschränkungen zu erweitern.