لماذا قد لا تعمل الوراثة كما تتوقع في C# الوراثة هي واحدة من المفاهيم الأساسية في برمجة الكائنات (OOP) التي تسمح للمطورين بإنشاء فئة جديدة بناءً على فئة موجودة. إنها تعزز إعادة استخدام الشيفرة وتنشئ ...
فهم رؤية المُنشئ في C# في عالم C#، يمكن أن تكون ضمان الوصول الصحيح إلى المُنشئين اختيار تصميم كبير، خاصة عندما يتعلق الأمر بالحفاظ على نزاهة هياكل البرمجة الكائنية. تتناول هذه المقالة سيناريو شائعًا: ...
الكشف عن تسلسل الوراثة في هيكل الأسماء: قلق أم استراتيجية؟ عندما يتعلق الأمر بتنظيم قاعدة الشيفرة الخاصة بك، لا سيما في البرمجة الكائنية التوجه (OOP)، يمكن أن يكون هيكلة الأسماء قراراً كبيراً. أحد ...
فهم المنشئات الأساسية في C#: هل تحتاج إلى استدعاء المنشئ الأساسي بشكل صريح؟ عند العمل مع الفئات في C#، وخاصة عند استخدام الوراثة، تطرح سؤال شائع: هل أحتاج إلى استدعاء منشئ الفئة الأساسية بشكل صريح، أم ...
فهم المشكلة: تجاوز طرق كائن الجلسة EJB 3 باستخدام المعاملات العامة توفر Java Enterprise Edition (جاكارتا EE) بيئة قوية لبناء تطبيقات قابلة للتوسع. ضمن هذا الإطار، تم تصميم Enterprise Java Beans (EJB) ...
كيفية استدعاء بناء الأساس بشكل صحيح في C# عند العمل مع البرمجة الكائنية التوجه في C#، وخاصة عند التعامل مع الوراثة، ستجد نفسك غالبًا بحاجة إلى تمرير بيانات من فئة مشتقة إلى فئة أساسية. وهذا أمر بالغ ...
التوازن بين سهولة الاستخدام والنقاء في الوراثة والتعددية الشكلية في عالم البرمجة الموجهة للكائنات (OOP)، تلعب مفاهيم الوراثة والتعددية الشكلية دورًا حاسمًا في كيفية تصميم تطبيقاتنا. بينما توفر سهولة ...
فهم مفاهيم الوراثة في قواعد البيانات في SQL Server 2005 عند تصميم قاعدة بيانات، قد تواجه مفهوم الوراثة، الذي يُستخدم بشكل متكرر في البرمجة لاستنتاج فئات جديدة من فئات موجودة، مما يسمح بمشاركة الخصائص ...