Constructor

إتقان C#: كيفية إعطاء القيم الأولية للخصائص التلقائية

إتقان C#: كيفية إعطاء القيم الأولية للخصائص التلقائية عند العمل في C#، خاصة مع الفئات، واحدة من الأسئلة الشائعة التي يواجهها المطورون هي كيفية تعيين القيم الأولية للخصائص التلقائية بشكل صحيح. الخصائص ...

إدارة تعقيد المنشئين: متى تكون الكثير من الوسائط كثيرة جداً؟

إدارة تعقيد المنشئين: متى تكون “الكثير من” الوسائط كثيرة جداً؟ في تطوير البرمجيات، وخصوصاً في البرمجة الشيئية، تلعب المنشئات دوراً محورياً في تهيئة الكائنات. ومع ذلك، مع تطور المشاريع ونمو ...

فهم المنشئات الأساسية في C#: هل تحتاج إلى استدعاء المنشئ الأساسي بشكل صريح؟

فهم المنشئات الأساسية في C#: هل تحتاج إلى استدعاء المنشئ الأساسي بشكل صريح؟ عند العمل مع الفئات في C#، وخاصة عند استخدام الوراثة، تطرح سؤال شائع: هل أحتاج إلى استدعاء منشئ الفئة الأساسية بشكل صريح، أم ...

فهم كيفية استدعاء بناء الأساس في C#

كيفية استدعاء بناء الأساس بشكل صحيح في C# عند العمل مع البرمجة الكائنية التوجه في C#، وخاصة عند التعامل مع الوراثة، ستجد نفسك غالبًا بحاجة إلى تمرير بيانات من فئة مشتقة إلى فئة أساسية. وهذا أمر بالغ ...